JVM内存区域划分-【千锋教育】程序设计基础学习笔记

2024-07-03
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内容正文:

JVM 性能调优-JVM 内存区域划分 1.程序计数器(线程私有)   程序计数器(Program Counter Register),也有称作为 PC 寄存器。保存的是程序当 前执行的指令的地址(也可以说保存下一条指令的所在存储单元的地址),当 CPU 需要 执行指令时,需要从程序计数器中得到当前需要执行的指令所在存储单元的地址,然后根 据得到的地址获取到指令,在得到指令之后,程序计数器便自动加 1 或者根据转移指针得 到下一条指令的地址,如此循环,直至执行完所有的指令。也就是说是用来指示执行哪条 指令的。   由于在 JVM 中,多线程是通过线程轮流切换来获得 CPU 执行时间的,因此,在任一 具体时刻,一个 CPU 的内核只会执行一条线程中的指令,因此,为了能够使得每个线程 都在线程切换后能够恢复在切换之前的程序执行位置,每个线程都需要有自己独立的程序 计数器,并且不能互相被干扰,否则就会影响到程序的正常执行次序。因此,可以这么 说,程序计数器是每个线程所私有的。   在 JVM 规范中规定,如果线程执行的是非 native 方法,则程序计数器中保存的是当 前需要执行的指令的地址;如果线程执行的是 native 方法,则程序计数器中的值是 undefined。   由于程序计数器中存储的数据所占空间的大小不会随程序的执行而发生改变,因此, 对于程序计数器是不会发生内存溢出现象(OutOfMemory)的。 异常情况: 不存在 2.Java 栈(线程私有)   Java 栈也称作虚拟机栈(Java Vitual Machine Stack)   Java 栈中存放的是一个个的栈帧,每个栈帧对应一个被调用的方法,在栈帧中包括 局部变量表、操作数栈、指向当前方法所属的类的运行时常量池的引用、方法返回地址、 额外的附加信息。当线程执行一个方法时,就会随之创建一个对应的栈帧,并将建立的栈 帧压栈。当方法执行完毕之后,便会将栈帧出栈。因此可知,线程当前执行的方法所对应 的栈帧必定位于 Java 栈的顶部。   局部变量表,用来存储方法中的局部变量(包括在方法中声明的非静态变量以及函数 形参)。对于基本数据类型的变量,则直接存储它的值,对于引用类型的变量,则存的是 指向对象的引用。局部变量表的大小在编译器就可以确定其大小了,因此在程序执行期间 局部变量表的大小是不会改变的。 存储内容:引用对象,returnAddress 类型。Long 和 double 类型占用 2 个局部变量空 间,其余的数据类型占据一个。局部变量表空间在编译期间完成分配。   操作数栈,栈最典型的一个应用就是用来对表达式求值。想想一个线程执行方法的过 程中,实际上就是不断执行语句的过程,而归根到底就是进行计算的过程。因此可以这么 说,程序中的所有计算过程都是在借助于操作数栈来完成的。   指向运行时常量池的引用,因为在方法执行的过程中有可能需要用到类中的常量,所 以必须要有一个引用指向运行时常量。   方法返回地址,当一个方法执行完毕之后,要返回之前调用它的地方(参考汇编), 因此在栈帧中必须保存一个方法返回地址。   由于每个线程正在执行的方法可能不同,因此每个线程都会有一个自己的 Java 栈线 程私有,互不干扰。 异常情况: 1.栈深度大于已有深度:StackOverflowError 2.可扩展深度大于能够申请的内存:OutOfMemoryError 3.本地方法栈(线程私有)   本地方法栈与 Java 栈的作用和原理非常相似。区别只不过是 Java 栈是为执行 Java 方法服务的,而本地方法栈则是为执行本地方法(Native Method)服务的。在 JVM 规范中,并没有对本地方发展的具体实现方法以及数据结构作强制规定,虚拟机可以 自由实现它。在 HotSopt 虚拟机中直接就把本地方法栈和 Java 栈合二为一。 异常情况: 1.栈深度大于已有深度:StackOverflowError 2.可扩展深度大于能够申请的内存:OutOfMemoryError 4.堆(线程共享)   Java 中的堆是用来存储对象本身的以及数组(当然,数组引用是存放在 Java 栈中 的),堆是被所有线程共享的,在 JVM 中只有一个堆。所有对象实例以及数组都要在堆上 分配内存,单随着 JIT 发展,栈上分配,标量替换优化技术,在堆上分配变得不那么到绝 对,只能在 server 模式下才能启用逃逸分析。 栈上分配: 一是逃逸分析:逃逸分析的目的是判断对象的作用域是否有可能逃逸出函数体。 二是标量替换:允许将对象打散分配在栈上,比如若一个对象拥有两个字段,会将这两个 字段视作局部变量进行分配。 垃圾收集器管理的主要区域,很多时候被称作 GC 堆。现在收集器基本采用分代收集算 法:新生代和老年代,再细致点 Eden 空间,From Survivor 空间,ToSurvivor 空间等。 异常情况: 1.可以处于物理上不连续的内存空间,逻辑连续即可。既可实现固定大小,也可扩展。如果堆中没有内存 完成实例分配,并且堆无法再扩展是,将会抛出 OutOfMemoryError; 5.方法区(线程共享)   5.1.方法区中,存储了每个类的信息(包括类的名称、方法信息、字段信息)、静态 变量、常量以及编译器编译后的代码等。   在 Class 文件中除了类的字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池, 用来存储编译期间生成的字面量和符号引用。   5.2 方法区还有一块内存,运行时常量池,它是每一个类或接口的常量池的运行时表 示形式,在类和接口被加载到 JVM 后,对应的运行时常量池就被创建出来。当然并非 Class 文件常量池中的内容才能进入运行时常量池,在运行期间也可将新的常量放入运行 时常量池中,比如 String 的 intern 方法。   在 JVM 规范中,没有强制要求方法区必须实现垃圾回收。很多人习惯将方法区称为 “永久代”,是因为 HotSpot 虚拟机以永久代来实现方法区,从而 JVM 的垃圾收集器可以 像管理堆区一样管理这部分区域,从而不需要专门为这部分设计垃圾回收机制。不过自从 JDK7 之后,Hotspot 虚拟机便将运行时常量池从永久代移除了。 异常情况: 1.方法区调用递归,内存会溢出,报 OutOfMemoryError; 2.当常量池无法再申请到内存时 OutOfMemoryError; 6.直接内存(线程共享) NIO,使用 native 函数库直接分配堆外内存,不经过 JVM 内存直接访问系统物理内存的类 ——DirectBuffer。 DirectBuffer 类继承自 ByteBuffer,但和普通的 ByteBuffer 不 同,普通的 ByteBuffer 仍在 JVM 堆上分配内存,其最大内存受到最大堆内存的限制;而 DirectBuffer 直接分配在物理内存中,并不占用堆空间,其可申请的最大内存受操作系统 限制。 堆内存比较: 1. 直接内存申请空间耗费更高的性能,当频繁申请到一定量时尤为明显 2. 直接内存 IO 读写的性能要优于普通的堆内存,在多次读写操作的情况下差异明显 异常情况: 1.DirectBuffer 分配内存溢出 1.对象访问 对象访问在 Java 语言中无处不在,即使是最简单的访问,也会涉及到 Java 栈,java 堆, 方法区这三个最重要的内存区域之间的关联关系。如下面的代码: Object obj = new Object(); 假设这段代码出现在方法体中,那么“Object obj”部分的语义将会反映到 Java 栈的本地变 量表中,作为一个 reference 类型的数据存在。而“new Object();”部分的语义将会反应到 Java 堆中,形成一块存储 Object 类型所有实例数据值(Instance Data)的结构化内存, 根据具体类型以及虚拟机实现的对象分布的不同,这块内存的长度是不固定的。另外,在 JAVA 堆中还必须包含能查找到此对象内存数据的地址信息,这些类型数据则存储在方法 区中。 由于 reference 类型在 Java 虚拟机中之规定了指向对象的引用,并没有规定这个引用要通 过哪种方式去定位,以及访问到 Java 堆中的对象的具体位置,因此虚拟机实现的对象访 问方式会有所不同。主流的访问方式有两种:句柄访问方式和直接指针。 1. 如果使用句柄访问方式,Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存 储的就是对象的地址,而句柄中包含了对象实例数据和类型数据各自的具体地址信息。 2. 如果通过直接指针方式访问,Java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据 的相关信息,reference 中直接存储的就是对象的地址。 两种方式各有优势,局并访问方式最大的好处是 reference 中存放的是稳定的句柄地址, 在对象被移动时,只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要被修改。而 指针访问的最大优势是速度快,它节省了一次指针定位的开销,由于对象访问在 Java 中 非常频繁,一次这类开销积少成多后也是一项非常可观的成本。 具体的访问方式都是有虚拟机指定的,虚拟机 Sun HotSpot 使用的是直接指针方式,不过 从整个软件开发的范围来看,各种语言和框架使用句柄访问方式的情况十分常见。 2.TLAB TLAB 的全称是 Thread Local Allocation Buffer,即线程本地分配缓存区,这是一个线程专 用的内存分配区域。 由于对象一般会分配在堆上,而堆是全局共享的。因此在同一时间,可能会有多个线程在 堆上申请空间。因此,每次对象分配都必须要进行同步(虚拟机采用 CAS 配上失败重试 的方式保证更新操作的原子性),而在竞争激烈的场合分配的效率又会进一步下降。JVM 使用 TLAB 来避免多线程冲突,在给对象分配内存时,每个线程使用自己的 TLAB,这样 可以避免线程同步,提高了对象分配的效率。 详情 深入虚拟机 XMIND 文件

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