内容正文:
泰山版信息技术(2018)第三册 第一单元 体验图形化编程 3 几何图形“旋”美丽 同步练习题附知识点归纳
一、课文知识点归纳:
1. 图形绘制基础:介绍在图形化编程软件中(如Scratch)如何使用代码块来绘制基本几何图形,如正方形、圆形等。
2. 旋转与变换:学习图形的旋转操作,掌握如何通过设置旋转角度和次数来创造动态的图形变换效果。
3. 变量的应用:讲解如何在图形绘制中引入变量,用于控制图形的大小、位置和旋转角度,增加程序的灵活性。
4. 循环结构:深入理解循环结构(如“重复执行”)在绘制重复图形和图案中的应用,提高编程效率。
5. 综合应用:结合前面的知识点,设计并实现一个包含多种几何图形旋转变化的小项目,体验图形编程的魅力。
二、同步练习题。
(一)、填空题。
1. 在Scratch中,使用______积木可以画出一个正方形。
2. 为了使图形在每次绘制后旋转一定的角度,我们需要在绘制代码块后添加______积木。
3. 可以通过设置______来控制旋转中心,使得旋转效果更加多样化。
4. 在重复绘制多个相同图形时,通常会使用______结构来简化代码。
(二)、选择题。
1. 在图形化编程中,若想让一个图形每绘制一次就旋转15度,应该使用的积木是?( )
A. “移动10步”
B. “旋转15度”
C. “下一个造型”
D. “等待1秒”
2. 要绘制一个半径为50的圆,应选用的积木组合是?( )
A. “移动100步”与“转一圈”
B. “移动50步”与“转半圈”
C. “画笔尺寸设为50”与“画圆”
D. “画笔尺寸设为50”与“移动100步,转180度两次”
3. 以下哪个不是控制图形旋转的变量类型?( )
A. 角度
B. 速度
C. 次数
D. 中心点
4. 利用循环结构绘制多个相同的图形,并且每个图形之间有一定的间隔,应如何操作?( )
A. 在循环体内增加“移动”积木
B. 更改循环的次数
C. 改变画笔的颜色
D. 在循环外添加“旋转”积木
(三)、判断题。(正确的打“√”,错误的打“×”)
1. 在图形旋转过程中,图形的实际大小会发生改变。( )
2. 只有通过代码块,才能在Scratch中绘制出复杂的几何图形。( )
3. 使用变量记录旋转的角度,可以使每次循环中的旋转角度动态可变。( )
(四)、简答题。
1. 请简述如何在Scratch中使用循环和旋转功能,绘制一个由小到大逐渐展开的螺旋线。
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2. 解释在图形化编程中使用变量的好处,并举例说明在绘制旋转图形时变量的应用。
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三、学习目标:
1. 掌握在图形化编程软件中绘制基本几何图形的方法。
2. 理解并实践图形的旋转操作,灵活运用旋转角度和次数控制图形变换。
3. 学会运用变量来控制图形属性,提升编程的灵活性和复杂度。
4. 运用循环结构提高编程效率,创造出富有创意的图形旋转效果。
【参考答案及解析】:
(一)、填空题。
1. “画正方形”
2. “旋转...度”
3. “旋转中心”
4. “重复执行...次”
(二)、选择题。
1. B. “旋转15度”
2. C. “画笔尺寸设为50”与“画圆”(正确答案应为D,因为C选项不完整,但根据题目要求,最接近正确的是D,因为它能准确描述绘制半径为50的圆的过程)
3. B. 速度
4. A. 在循环体内增加“移动”积木
(三)、判断题。
1. ×【解析:旋转只改变图形的位置和方向,不影响其大小。】
2. ×【解析:Scratch也提供了图形绘制的图形化工具,用户可以直接拖拽形状到舞台上。】
3. √【解析:使用变量可以动态调整旋转角度,增加程序的可玩性和多样性。】
(四)、简答题。
1. 答:首先,在Scratch中设置一个变量用于控制画笔的大小,初始化为较小值。然后,使用“重复执行...次”循环,每次循环内部先增加画笔尺寸的变量值,使画笔逐渐变大;接着,使用“移动...步”和“旋转...度”积木,使角色一边移动一边旋转,形成螺旋线的效果。每次循环结束时,让角色回到起点附近开始下一轮绘制,通过不断循环,即可得到一个由小到大逐渐展开的螺旋线。
2. 答:使用变量可以使得程序更加灵活和可定制。例如,在绘制旋转图形时,可以通过设置一个旋转角度变量,随着循环的进行逐渐增加这个变量的值,从而控制每次旋转的角度,实现动态变化的旋转效果。此外,还可以使用变量来控制图形的大小、颜色等属性,使得图形的变化更加多样,提高了程序的可玩性和创造性。通过这种方式,学生可以学习到如何使用变量来管理程序的状态,理解变量在编程中的重要性。
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