《第一单元 体验图形化编程 6 动听音乐响起来》同步练习及知识归纳-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册

2024-06-28
| 5页
| 141人阅读
| 2人下载

内容正文:

泰山版信息技术(2018)第三册 第一单元 体验图形化编程 6 动听音乐响起来 同步练习题附知识点归纳 一、课文知识点归纳: 1. 声音的播放与控制:掌握如何在图形化编程软件中导入音乐文件,以及播放、暂停、停止音乐的基本指令。 2. 音效的创造:学习使用音符块或音乐库创作简单的旋律,理解节奏、音高和音量的调整方法。 3. 序列与循环:运用序列结构安排音乐播放顺序,使用循环结构重复播放特定旋律或音效。 4. 变量在音乐编程中的应用:创建和使用变量来控制音乐的速度、音量变化,实现动态音乐效果。 5. 条件语句与音乐互动:结合键盘输入或角色动作,使用条件语句控制音乐的播放或切换,增加交互性。 二、同步练习题。 (一)、填空题。 1. 在Scratch中,使用______积木可以导入外部音乐文件。 2. 调整音乐播放速度,可以修改______变量的值。 3. 要让一段音乐循环播放,应使用______积木。 4. 通过设置______,可以控制音符的持续时间和强度。 (二)、选择题。 1. 下列哪项积木用于开始播放音乐?( ) A. “播放声音...直到播放完毕” B. “停止所有声音” C. “播放声音...并等待” D. “将音量设定为...” 2. 若想让角色在接收到特定消息时播放音乐,应使用______积木。( ) A. “当接收到...消息” B. “重复执行...次” C. “如果...那么...” D. “广播...消息” 3. 如何创建一个持续时间为一拍的四分音符?( ) A. 使用“演奏音符60持续拍” B. 通过“等待1秒”积木 C. “将音符持续时间设定为0.5拍” D. “播放音符C” 4. 在Scratch中,如何让音乐随着游戏分数的增加而逐渐变大?( ) A. 创建一个与分数关联的变量,用“改变音量...”积木 B. 直接在音量控制积木中输入分数变量 C. 用循环结构不断调高音量 D. 无法实现动态音量控制 (三)、判断题。(正确的打“√”,错误的打“×”) 1. 只有Scratch内置的音乐库才能用来制作音乐项目。( ) 2. 使用循环可以轻松实现音乐的重复播放效果。( ) 3. 通过编程,我们可以让角色在舞台上移动时自动演奏出不同的音符。( ) (四)、简答题。 1. 简述如何在Scratch中创建一个简单的音乐播放器,能够播放、暂停和停止音乐,并解释涉及的主要积木。 _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 2. 描述如何使用变量和条件语句,使音乐根据游戏得分的不同而播放不同风格的背景音乐。 _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ 三、学习目标: 1. 熟练掌握音乐文件的导入与基本播放控制。 2. 能够利用音符块创作个性化旋律,理解音乐编程基础概念。 3. 运用序列和循环结构组织音乐流程,增强编程逻辑思维。 4. 掌握变量在控制音乐动态效果中的应用,提升交互式编程能力。 【参考答案及解析】: (一)、填空题。 1. “从声音库中选择声音...” 2. “音量” 3. “重复执行...次” 4. “音符持续时间” (二)、选择题。 1. C. “播放声音...并等待” 2. A. “当接收到...消息” 3. A. 使用“演奏音符60持续拍” 4. A. 创建一个与分数关联的变量,用“改变音量...”积木 (三)、判断题。 1. ×【解析:用户可以导入外部音乐文件,不仅限于Scratch内置音乐库。】 2. √【解析:循环积木是实现音乐重复播放的有效手段。】 3. √【解析:通过编程逻辑,可以根据角色位置或其他条件动态调整播放的音符,实现音乐与动作的同步。】 (四)、简答题。 1. 答:创建一个简单的音乐播放器,首先需要从声音库中选择或上传音乐文件。在舞台上创建播放、暂停和停止按钮角色,为每个按钮编写相应的脚本。播放按钮下使用“播放声音...直到播放完毕”积木;暂停按钮则使用“停止所有声音”积木结合一个播放状态的变量来控制是否真的暂停;停止按钮直接使用“停止所有声音”。通过发送和接收消息机制,按钮角色可以控制音乐播放角色的行为。 2. 答:首先,创建一个与游戏得分相关的变量,比如“Score”。根据游戏设计的不同分数区间,定义不同风格的背景音乐(例如轻快、紧张、胜利等),并导入到项目中。然后,利用条件语句(“如果...那么...否则...”),检查当前的“Score”变量值。例如,如果分数小于50分,播放轻快背景音乐;分数在50至100分之间,切换到较为紧张的音乐;超过100分,则播放胜利庆祝的音乐。这样,随着游戏进程和玩家得分的提高,背景音乐会随之变化,增强游戏的沉浸感和互动性。 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

《第一单元 体验图形化编程 6 动听音乐响起来》同步练习及知识归纳-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册
1
《第一单元 体验图形化编程 6 动听音乐响起来》同步练习及知识归纳-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册
2
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。