第三单元 第6课时 猜数游戏(教案)-2023-2024学年一年级下册数学北师大版

2024-06-25
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版(2012)一年级上册
年级 一年级
章节 猜数游戏
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 34 KB
发布时间 2024-06-25
更新时间 2024-06-25
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-06-25
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来源 学科网

内容正文:

北师一上第三单元《加与减(一)》 第6课时 猜数游戏 课题 课型 新授课 教材分析 为了让学生亲身感受并深入学习6的加法及其对应的减法知识,这节课采用了猜数游戏这一富有互动性和趣味性的教学方式。学生们在参与游戏的过程中,将积极思考和探索,从而加深对6的加减法运算的理解和掌握。 学情分析 针对孩子的天性喜爱玩乐和充满活力的特点,本节课精心设计了孩子们钟爱的猜数游戏。这一活动巧妙地将数学游戏融入整个课堂教学流程中,如同一个引人入胜的磁场,极大地激发了学生的学习热情,促使他们积极主动地参与到游戏中来。通过满足孩子们的好奇心,让他们在轻松愉快的猜数过程中,潜移默化地掌握了6的加减法知识。 教学策略 通过生动有趣的猜数游戏,学生们得以进一步探索和体会6的构成方式(即6的合成),并在这一过程中深入理解加减法的实质意义。游戏中的互动与竞争不仅让学生享受到了学习的乐趣,还促使他们主动思考,更加明确加减法在数值运算中的应用和价值。 教学内容 北师大版一年级上册 教科书第 34 页 教学目标 1、通过参与观察、操作等学习活动,学生将能够更深入地理解加减法的核心意义,建立起坚实的数学基础。 2、学生能够熟练掌握并正确计算出得数为6的加法及对应的减法运算,提高数学运算的准确性和速度。 3、学生能够灵活运用所学的知识,解决日常生活中的简单实际问题,培养数学应用能力和问题解决能力。 教学重点 学生能够准确无误地进行得数为6的加法及相应减法的计算,展示他们在算术运算上的熟练度和准确性。 教学难点 能应用所学的知识解决简单的实际问题 在学习和掌握数学知识后,将其应用于解决实际问题是一项至关重要的能力。 教学准备 多媒体课件,学生准备相应学具 课时安排 1课时 教学环节 导学案 一、创设情境 师:亲爱的同学们,你们是不是都热爱玩游戏呢?今天,我们要玩一个特别有趣又富有挑战性的小游戏,看看哪位同学能展现出自己的聪明才智。我们给这个游戏起个名字吧,就叫“猜数游戏”!(在黑板上板书:猜数游戏) 师:请大家先来看看老师手上有多少颗棋子。来,一起数一数。现在,老师从中拿出了一部分棋子,你们能猜猜老师手上现在还剩下多少颗棋子吗? 师:大家刚才表现得非常积极,回答得也非常好!现在,老师要把这些棋子分成两部分,一只手拿一些,另一只手也拿一些。你们观察一下,看看两只手里的棋子数量有什么特点? 师:好的,现在我将两只手握在一起,你们谁能告诉我,老师手上一共有多少颗棋子呢?并说说你们是如何思考的。 师:太棒了,同学们的回答都非常精彩!看来大家对数量变化有着敏锐的洞察力。那么,接下来我们就一起来探讨一下,如何解决与数字6相关的问题。这节课,我们将重点学习得数是6的加法及相应的减法。(在黑板上板书:得数是6的加法和相应的减法) 二、探究体验经历过程 第一部分:猜数游戏 师:同学们,现在老师手里一共有6颗棋子。你们已经数过了,老师这只手里有3颗棋子,那你们能猜猜老师另一只手上有几颗棋子吗?请告诉老师你是怎么猜到的。 (学生开始猜测,教师根据学生的回答适时给予反馈) 师(提示):是“还少了一些”还是“多了些”呢?看来有些同学已经猜到了,是2颗棋子。 (学生可能使用不同的方法猜测,比如数到6,使用加减法,或者用图形表示) 生1:我数到1、2、3、4、5、6,所以另一只手有2颗棋子。 生2:我知道4之后是5、6,所以老师另一只手有2颗棋子。 生3:我用4+2=6来算的,还画了图形帮助我理解。 师:大家真棒!用了这么多方法来猜测。由于我们还在学习10以内的数,这样的游戏不仅能帮助我们复习数数,还能让我们的课堂更加有趣和活跃。 第二部分:分一分,填一填 师:接下来,老师想把这6颗棋子分别放在两只手里,你们能告诉我有多少种分法吗? (学生开始思考并分享他们的分法,教师在黑板上记录) 师:请大家打开课本第34页,根据我们刚才的分法,尝试填写这个表格。 (学生填写表格,教师巡视并给予指导) 第三部分:看图说话 师:(展示教材第34页的“说一说”插图)同学们,从这幅图中你们看到了什么?请尝试描述一下。 生1:我看到左边盘子里有2个苹果,右边盘子里有4个苹果,合起来一共有6个苹果。 三、生活交流 我们今天学习的内容是什么得数的加减法呢? 生1:我可以通过一手放0颗棋子,另一手放6颗棋子,这样两个数的和就是6。 生2:我选择一手放1颗棋子,另一手放5颗棋子,加起来也是6。 生3:我是一手放2颗棋子,在另一手放4颗棋子,总和同样为6。 生4:我尝试了一手放3颗棋子,另一手也放3颗棋子,两边数量相等,加起来就是6。 生5:我一手放了4颗棋子,另一手则放了2颗棋子,这样加起来也是6。 生6:我选择的组合是,一手放5颗棋子,另一手放1颗棋子,加起来还是6。 生7:我选择了一手放6颗棋子,而另一手不放棋子,也就是放0颗,这样总和仍然是6。 四、课堂小结 下面来检验一下你这节课的学习效果吧! 1. 请你细心观察即将展示的幻灯片中的图片,并基于图片内容,尝试编写出与之对应的数学算式。 2. 紧接着,我们会再展示一组新的图片,请你根据这些图片的具体内容,完成相关的数学算式。 请注意,在每个算式中,务必填上正确的数字或符号,以确保算式的准确性和完整性。期待你的精彩表现! 五、教学板书 猜数游戏 6 6 6 6 6 1 5 2 4 3 3 4 2 6 0 六、教学反思 本节课的教学成功实现了既定的教学目标,不仅注重了知识的传授,更关注了学生的学习过程以及他们在活动中的情感与态度。通过精心设计的游戏环节,每个学生都能在轻松愉快的氛围中积极参与,从而深入理解并掌握6的加减法知识。这种教学方式不仅提高了学生的学习效果,也激发了他们对数学学习的兴趣和热情。 第 1 页 共 4 页 学科网(北京)股份有限公司 $$

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