2023-2024学年苏教版(2015)小学信息技术三年级全一册第15课 调整与修饰图形(教案)

2024-06-24
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版(2015)三年级全一册
年级 三年级
章节 第15课 调整与修饰图形
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 34 KB
发布时间 2024-06-24
更新时间 2024-06-24
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-06-24
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价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《调整与修饰图形》 一、教材分析 本课主要让学生掌握旋转和翻转图形,在学会了缩放、复制、删除图形的基础上,进一步学习画图程序的图形处理功能——旋转和翻转,这是图形处理的特殊技法。除了学会具体的操作技能之外,学生还要对水平翻转、垂直翻转、按一定角度旋转(90度、180度)的含义理解,才能根据图形处理的需要准确地进行翻转和旋转。目的是让学生掌握绘图工具的使用方法,体验到与同学一起共同完成创作的乐趣,激发学生电脑绘画的兴趣,同时增强艺术欣赏能力。  二、学情分析 学生通过前面几课的学习,已经对图形形成了较为清晰的概念,也掌握了图形操作的一般技能,对图形的选取、水平翻转和垂直翻转等操作并不十分陌生,只是按一定的角度旋转需要学生创作富有想象力的图画。根据三年级学生的年龄、心理特征及已具有的知识,本课采用故事教学法,创设情景,让学生很快的进入到学习环境中,并给学生充足的时间,让学生思考、小组讨论、合作,并根据利用图形的旋转和翻转创造一幅富有想象力的图画。 三、教学目标 1.知识与技能:知道通过画图中的翻转、旋转的方法可以变化图形,增加图形的表现力;学会用翻转、旋转的方法有目的的变化图形。  2.过程与方法:通过观察、试一试、探索研讨等方法,引导学生去发现问题、分析问题、解决问题,掌握图形的旋转和翻转的技巧;培养学生学习信息技术的兴趣,促进其个性发展,培养学生发现美,创造美的能力。 3.情感、态度与价值观:培养学生与人合作、互相学习、互相启发的精神;培养学生独立思考的能力和动手能力;鼓励学生敢于想象,大胆创新;培养学生不怕困难,勇于探索的精神;渗透德育教育。 四、教学重难点 重点:学会用翻转和旋转的方法变化图形,增加图形的表现力。  难点:发挥想象力创作自己的拼图。  五、教学过程      (一)趣味故事,创设情境  欢迎同学们来到信息技术课堂,今天我们一起来听一个小故事。PPT出示故事人物。 师:“同学们,都认识她吗?” 学生们一起回答:“小猪佩奇。” 师:“今天是佩奇的弟弟乔治的生日,佩奇决定给弟弟买一个生日礼物,于是她就踏上了买生日礼物的路,我们的故事也由此展开啦。” 【设计意图】从学生喜欢的动画人物导入,激发学生的学习兴趣,这样很容易唤起学生们发自内心的学习欲望,培养他们学习信息技术的兴趣。 (2) 任务驱动,建构新知  当小猪佩奇向玩具店走得时候,她发现:“咦,这个路标不应该是在右边吗?怎么到左边了呢?” 师:“同学们,你们想不想帮助佩奇,把路标换到正确的方向呢?” 生:“想。”(预设) 师:“那我们要帮助小猪佩奇,用我们学过的什么软件呢?” 学生们齐声回答道:“画图软件。”(预设) 师:“同学们都很聪明,对我们之前所学知识掌握很棒,我们首先打开画图软件,将路标这幅图片导入到画图软件。”如何将图片导入到画图软件中呢? 生1:“先打开画图软件,在文件菜单下,选择打开,找到路标素材的本地文件夹,点击打开”(预设) 生2:“在路标的图片素材上进行右击,选择打开方式,选择画图软件,这样也能导入图片。”(预设) 师:“老师为你们的聪明才智感到骄傲。那我们如何将路标的方向由左边变化到右边呢?请同学们打开课本进行自学完成任务一。 任务一:在画图软件中利用水平翻转将指路标识进行正确翻转。 解决问题并总结方法:首先将路标图片导入到画图软件中,利用选择工具选中路标,单击旋转下面的水平翻转,路标就从左边变化到右边了。 请同学们也尝试操作一下吧。 【设计意图】为体现自主学习思想,让学生自学,学生通过自己的努力,找到解决问题的方法,总结成功与失败的经验与教训,使其养成勇于探索,大胆实践的精神。 佩奇看到路标指向正确方向后,就继续出发前往文具店了。她在路边又看到一汪清澈的湖水,忍不住又过去玩耍了。教师出示小猪佩奇的倒影图片,问:“同学们,小猪佩奇的倒影正确吗?” 生:“不正确。”(预设) 师:“那我们能不能按照之前的方法帮助小猪佩奇找到正确的倒影呢?”请同学们按老师的要求分两个小组进行讨论,看哪个小组先完成任务二。 任务二:在画图软件中利用垂直翻转将佩奇的倒影进行正确翻转。 勇往直前组代表发言:“首先将小猪佩奇的图片导入到画图软件中,利用选择工具选中小猪佩奇的图片,点击旋转中的垂直翻转,这才是小猪佩奇的正确倒影。”(预设) 展翅高飞组代表发言:“将小猪佩奇的图片导入进来之后,可先把小猪佩奇的图片选中进行复制,粘贴,将粘贴出的图片进行垂直翻转,这样就形成了一幅相互对应的画面。”(预设) 师:“两组同学都表现得非常好,而且同学们也能生成一幅图画,真得太棒啦!” 【设计意图】让学生在分析问题的基础上寻求解决问题的办法,不知不觉中形成了“分析-实践-总结”的学习模式,不仅教会学生知识,更重要的是传授学生学习的方法。同时小组合作,以强帮弱,提高了学生学习的兴趣,也提高了教学的效率。 小猪佩奇开心地说道:“原来这才是我的倒影啊!”不知不觉中,小猪佩奇就走到了文具店。文具店里摆满了琳琅满目的礼品,看得人赏心悦目。不一会,佩奇就挑中一个彩色的风车,她心想:“乔治一定会喜欢的。”可是玩具店里只有风车的零件,需要佩奇自己组装。同学们,让我们一起来帮助小猪佩奇解决这个问题吧。 任务三:在画图软件中利用旋转90°、旋转180°将风车的各部分零件进行正确组装。 教师边讲解边操作:画图软件可以将图片水平翻转和垂直翻转,也可以将图片进行旋转。我们观察风车是指向上下左右的方向,而我们的风车叶都是朝上的,所以我们需要一个风车叶向右旋转90°、一个风车叶向左旋转90°、一个风车叶旋转180°。接下来,我们利用选择工具选中一个风车叶,单击旋转下面的向右旋转90°,我们看到风车叶方向发生了变化。请同学们帮助老师完成后面的操作吧。 生1:“利用选择工具选中一个风车叶,单击旋转下面的向左旋转90°”(预设) 生2:“利用选择工具选中一个风车叶,单击旋转下面的旋转180°”(预设) 师:“通过我们共同的努力,四个风车叶终于在不同的方向了,接下来我们只需要接剩余的零件放到正确的位置,我们的风车就组装完成啦。” 同学们现在开始组装自己的风车零件吧。 小猪佩奇开心地拿到了乔治的生日礼物,也向同学们表示感谢。 【设计意图】教师操作,学生在观看的基础上动手操作,用脑思考的基础上动手演示,形成了“观察-操作-思考-总结”的知识形成链。 (三)归纳小结,重构新知  通过我们刚才的学习,我们知道了:图形图片的翻转—水平翻转;图形图片的翻转—垂直翻转;图形图片的旋转—向左旋转90°、向右旋转90°、旋转180°。 (四)评价鉴赏,体验成功  同学们,我们想不想也为乔治送上精美的生日礼物呢?在画图软件中,利用本节课所学内容将玩具店的零件进行组装,为乔治送上最精美的生日礼物。 我们小组内一起欣赏组装好的作品,请组内进行互评。然后,选择优秀作品进行展示并说出自己的设计理念,想一想:乔治会喜欢我的礼物吗?最后,老师进行点评。 【设计意图】从维度的评价培养学生的评价能力和口头表达能力。通过教师的点评,提高学生的审美情趣。 (五)课堂小结,升华主题 赠人玫瑰,手有余香。我们不仅学到了知识,而且体会到帮助别人的快乐。在平时的生活中,我们也要学会互帮互助,相信团结就是力量。  【设计意图】不仅巩固了所学知识,而且使学生的学习在生活中找到广阔的用武之地,渗透德育思想。 六、教学反思 《多变的图形“翻转”与“旋转”》是西交大版信息技术三年级下册第二单元第十课关于“画图”程序的应用,主要让学生掌握旋转和翻转图形,在学会了缩放、复制、删除图形的基础上,进一步学习画图程序的图形处理功能——旋转和翻转,这是图形处理的特殊技法。本课是计算机画图模块中学习基本画图工具后,对菜单中命令的深入学习。其中“翻转与旋转”命令为画图综合学习之一,为利用计算机进行绘画创作打下坚实的基础。本节课的主题是“小猪佩奇买礼物”,小猪佩奇要给弟弟买生日礼物为主线,通过调换路标方向、找倒影以及组装风车零件来进行新知识的学习,在此基础上完成想象创作图形的任务。这样既巩固了本节课的知识点又提出了更高的要求,发挥自己的想象利用素材库中的素材创作出更好的生日礼物。 (一)优点 1.教学中课堂气氛活跃,学生的学习兴趣得到了很大程度的激发,学生参与课堂的热情高涨。小学生具有好玩的特点,指导学生在“学中玩、玩中学”是每一个信息技术教师的责任。让学生在任务驱动的过程中逐步掌握图形翻转/旋转的知识。学生的认知心理也由“想玩”、“会玩”到“巧玩”逐步发展,学生运用“翻转/旋转”命令的能力也逐渐增强,学生“玩”味十足。有效的教学情境不仅在课堂的开始,更充满教学的全过程。探索活动在哪里,有效的情境就到那里,真正做到有效的教学情境贯穿课堂教学始终,学生“趣”味十足。这也是本节课处理得较为成功的地方。 2.注重分组合作。新课标提倡“分组合作”,我也仔细地深入地研究过“分组合作”,为了能在使自己的课有点新课程的理念,我在教学中尝试了分组。在课堂上小组之间真正进行相互协作学习、相互交流。而且在分组的时候,我注意能力强弱学生的搭配,每个小组为自己的小组取个名称,并由组长协调分配好每个人的任务,也给学生具体的任务来引导帮助学生。 3.重视课堂评价。信息技术新课程对评价非常重视,提倡采取多种评价方式来促进教与学,其中,尤其重视过程评价、作品评价(终结性评价)相结合,由此来检查学习效果、增强过程体验。在这节课上,我主要通过演示学生的创新作品即终结性评价来对学生进行评价。学生互评过程中,通过教师引导学生,学生能够运用操作技能及本课的知识点方面进行点评。在学生自评环节中,学生也能对自己的设计理念有一个明确的定位。在教师评价环节,学生的作品中对于本课知识点的运用非常到位,基本都能灵活运用素材进行创新,但普遍存在一些问题:作品的布局有些不合理。在今后的教学中教师的评价还是应该着重分析学生的闪光点,强调知识点,以鼓励为主,但对于学生作品中存在的问题也需要进行正面的引导。 (二)不足之处 1.课堂是有缺憾的课堂,教学对象作为三年级学生,认知有其固有的局限性,他们对于本节课中出现的“水平翻转”与“垂直翻转”,“旋转”这些抽象概念的理解起来有一定的难度。实际教学中应该多鼓励学生动手去实践操作,去亲历、感受“翻转与旋转”命令所带来的不同效果,进而使抽象的概念具象化。 2.由于时间紧凑,本节课在难点的突破环节,对学生的引导不够充分,或者只是一带而过,可能给人有一种 “赶”课堂的感觉;在知识点的拓展延伸上处理得也不够到位,只是在课堂渐进尾声时,试图让学生通过作品欣赏,延展思维,进行评价。实际教学中,这样的教学效果并不明显。 3.在分组讨论过程中,碰到问题时,不管合适与否、难易如何,都要学生合作讨论,似乎学生进行了合作讨论,就是在教学中实施了“合作学习”,就能解决问题。这样做造成的后果是:由于没有根据不同类型的教学目标采用合适的学习方式,学习效果达不到预期目标;一些没有思维容量甚至根本没有讨论价值的问题充斥其中,学生没有参与讨论的兴趣,教学效率事倍功半。 (三)改进的地方 1.在课堂教学中,应让学生多动手动脑去实践。作为信息技术课,是一门实践性很强的学科,如果老师引导得多,学生会失去很多的练习时间。因此,这一点在以后的教学中要特别地注意。 2.丰富教学模式。本课的教学模式是学生尝试—老师小结并讲解—学生再尝试—老师再小结。这样的教学模式显得比较单一,可以适当地增加一些形式,使得课堂更饱满。   总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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