内容正文:
学校教研课的设计与评价
科目
信息技术
执教者
时 间
班级
教学内容
《个性水杯展风采》
听课者
教 研 专 题
设 计 与 评 价
一.教学内容分析:
本课教学内容大致分为三部分:运用基本实体命名完成杯垫与杯子基体的制作,再借助扫掠命令制作杯子手柄,最后添加浮雕图案,丰富杯子的视觉效果。
二.教学对象分析:
通过前几课的学习,学生已了解3D One软件中的一些基本工具的用法,掌握3D One软件构建模型的基本方法和步骤,会基础模型构建。这些经验的累积,有助于学生更快地理解三维趣味设计。借助本节课的学习,帮助学生了解三维成型概念,渗透设计思维,感受快捷功能在三维设计中的应用。
三.教学目标:
1.掌握移动中的动态移动命令的应用。
2.掌握特征造型中圆角命令的应用。
3.掌握特征造型中的扫掠命令的应用。
4.掌握浮雕命令的应用。
四.教学重点、难点:
1.重点:
扫掠命令及浮雕命令的应用
2.难点:
杯子手柄的制作及浮雕命令的应用
评 议 意 见
五.教学过程:
(一)导入新课
1.展示水杯图片,引导学生观察。
2.提问:思考,这些形态各异的水杯和传统水杯相比有什么特点呢?
3.总结:形态各异的水杯更个性,更具特色。一个好看的杯子会让我们喝水都感觉水是甜的。
出示课题:个性水杯展风采
【设计意图:利用创意水杯图片导入,激发学生学习兴趣。同时,可以让学生对水杯的形态有一定的印象。】
(2) 学习过程
1、 闯关游戏
第一关:找一找,说一说
1.请同学自主阅读课本44-47页,抢答以下问题?
(1)底座和杯体该如何绘制?
(2)杯体倾斜是如何设置的?
(3)杯口利用什么工具进行圆润?
(4)手柄绘制需要用到什么工具?(观看微课)
第二关:做一做
1.同学根据自己的情况选择任务
(1)基础任务:根据课本绘制水杯
(2)提高任务:自主设计水杯
注意:绘制水杯要注意水杯的合理性和实用性,同桌之间要互相帮助
2. 教师巡视,发现学生问题并指导
第三关:美化水杯
1.展示水杯,说一说,有什么方法可以装饰水杯?(材质渲染、浮雕)
注意事项:先渲染再进行浮雕,若先进行浮雕再渲染,浮雕图案会被覆盖。
2.布置任务:美化水杯
二、欣赏并评价作品
1.观看同学作品
2.同学间进行投票,选出3个最美水杯
3.颁发奖品
2、 活动评价
1.总结本课内容
2.根据课本48页活动评价表为自己打星
【设计意图:通过学生自主学习、观看视频、教师讲解,使学生更加制作水杯更加得心应手。】
(三)创新活动
1.观看网上创意水杯视频学习,课后可进行模仿创作
【设计意图:通过观看网上的学习资源,学习如何绘制创意水杯,引导学生学会课后自主上网查找资料进行学习。】
六.板书设计:
个性水杯展风采
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