4.手势的魔力(教案)2023-2024学年六年级下册信息技术河大音像版

2024-06-11
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4.《手势的魔力》教学设计 教材来源:《信息技术》六年级下册/河南大学出版社 内容来源:《信息技术》六年级下册 主题:手势的魔力 课时:1课时 授课对象:六年级学生 设计者: 目标确定的依据 1.课程标准相关要求 通过体验智能软件和制作人工智能小程序,初步树立计算思维的信息素养。了解各类智能系统,让学生理解人工智能与生活之间的联系,并体验人工智能给生活带来的便利。 2.教材分析 智能机器与人的交流离不开人机交互。人机交互的方式很多,例如传统的鼠标、键盘。本课为体现人工智能的特点,采用“爱熊图形化编程”中的“视频侦测”扩展插件。通过编写实例程序,实现当摄像头侦测到物体位置的变化时,改变角色造型的功能,初步感知通过摄像头与机器进行交互的功能。为了与学生已有知识进行衔接,示例程序中使用的是学生学习过的积木:,便于学生理解掌握。本课练习需要登录“爱熊智学空间”,使用“爱熊图形化编程”。 3.学情分析 本课主要让学生体验通过摄像头与机器进行交互,学生在前面已经使用过“视频侦测”中部分积木,能够理解示例程序中积木的用法。 4.学习目标: 目标一:了解人机交互的含义; 目标二:会使用“爱熊图形化编程”设计简单的人机交互程序; 目标三:掌握“视频侦测”扩展插件中各积木的用法。 5.教学重难点: 重点:人机交互的含义。 难点:“视频侦测”扩展插件中各积木的用法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计 意图 一 创设情境导入新课 出示图片,提问: ①他们在做什么事情呢? ②你能找出下面图片的共同特点吗? 教师引出人与人之间的交流并顺势过渡到人机交互。 观察思考、回答问题。 引发学生的兴趣和热情。给同学新奇感,顺利过渡到新课。 二 任务驱动 合作探究 任务一:讨论一下 计算机输入设备和输出设备都有哪些? 你认为哪种操作属于人机互动? 任务二:控制造型 活动一:编程创作 利用“爱熊图形化编程”中的“视频侦测”扩展插件,通过挥手控制舞台中的角色变换造型。 1.将摄像头正确连接到计算机,或打开计算机的摄像头。 2.打开“爱熊图形化编程”,添加如图所示的“视频侦测”扩展插件。 3.将默认角色更换为含有多个造型的其他角色,比如小猴等。 4.设计“角色更换造型”程序,如图所示。运行程序后,在摄像头前挥手,测试效果。 活动2:讨论一下 图中的“25”能修改成其他数值吗?它对程序运行效果有什么影响? 学生讨论问题并分享交流。 学生操作练习,在摄像头前挥手,测试效果 学生讨论交流 在学习任务和小组合作的引导下,学生独立思考、自主完成、合作交流,让学生学习制作自己的小程序,并在探索学习的过程中不断提升信息素养水平。 三 畅想未来 想─想,说一说,百度一下传统人机交互和新型人机交互的区别,大家一起来交流一下 百度搜索,讨论分享。 四 课堂小结 你有什么收获? 人与计算机之间对话的各种操作; 知道了“视频侦测”扩展插件。 回顾总结 五 板书设计 手势的魔力 人机交互 传统人机交互和新型人机交互 板书重点 强化理解 六 课后反思 反思得失 不断进步 学科网(北京)股份有限公司 $$

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