内容正文:
第2节 多媒体技术的应用与发展
一、选择题
1.在幻灯片中可以插入( )。
A.剪贴画 B.屏幕截图 C.SmatrArt图形 D.图表
2.下列不属于多媒体技术在生活中的应用的( )
A.广播 B.多媒体导航仪 C.MP3 D.影视动画
3.下列没有应用多媒体技术是( )。
A.教师制作教学课件 B.医生进行远程综合诊疗
C.黑客入侵 D.网上视频聊天
4.由于人类的视觉和听觉系统受到生理特征的限制,对于图像和声音信号的一些细微变化是感觉不到的,当人类忽略这些变化后,信号仍然被认为是完好的。我们把这些超出人类视(听)觉范围的数据称为 ( )
A.空间冗余 B.结构冗余 C.视觉冗余 D.时间冗余
5.在我国新的交通法中,制定了一系列的标志及其代表的意义比如一个红色圆圈里写数字80,表示限速80km/h。这主要是为了信息表达的( )
A.集成化 B.多媒体化 C.数字化 D.规范化
6.关于多媒体技术和多媒体数据文件,下列说法不正确的是( )
A.多媒体技术可以处理文本、图形、图像、声音和视频等多种媒体信息
B.作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面
C.录音机软件录制 WAVE 波形文件的过程包含对声音的采样和编码
D.MPEG视频文件压缩了部分冗余和非冗余信息,解压后还能准确地恢复到原信息
7.下列选项中,属于多媒体集成软件是( )。
A.Premiere B.3DS MAX C.Authorware D.ACDSee
8.下列关于信息集成工具的说法中,错误的是( )。
A.Word是基于页面的工具 B.Flash是基于时间的工具
C.PowerPoint是基于图标的工具 D.Authorware是基于图标的工具
9.以下属于多媒体技术的发展前景的是( )。
①数字电视 ②虚拟现实 ③三维动画 ④多媒体通信技术 ⑤多媒体数据库和基于内容检索
A.③④⑤ B.①②⑤ C.②④⑤ D.②③④
10.2018年5月14日,川航3U8633航班在飞行途中,挡风玻璃突然脱落,飞机遭遇险情,机长凭借过硬的驾驶技术,成功地将飞机安全着陆。为降低飞行训练成本,学习过硬的驾驶技术,飞行员通常要利用飞行仿真系统进行大量的飞机驾驶技术训练。飞行仿真系统主要应用了多媒体技术中的( )
A.远程培训技术 B.虚拟现实技术 C.多媒体通信技术 D.分布处理技术
11.多媒体计算机是指( )
A.具有多种外部设备的计算机 B.能与多种电器连接的计算机
C.能处理多种媒体的计算机 D.借助多种媒体操作的计算机
12.下列叙述中错误的是( )。
A.动画和视频都利用了人眼的视觉暂留效应 B.Midi文件记录的是声音的信息
C.位图图像文件也是一种压缩格式 D.MPG是一种以压缩形式存贮的视频格式
13.2017年10月18日至10月24日,中国共产党第十九次全国代表大会在北京召开,各级党组织部门认真组织收看了这次会议,会议主要使用的技术是( )
A.多媒体技术 B.图像合成技术 C.视频合成技术 D.文字合成技术
14.2017年4月8日上午,合肥市第九届青少年机器人竞赛在合肥一中和四十六中体育馆举行,机器人比赛对于培养学生的实践能力、创新能力和团队精神都具有重要的意义。机器人使用了信息技术中的( )
A.人工智能技术 B.网络技术 C.虚拟现实技术 D.多媒体技术
15.把一台普通的计算机变成多媒体计算机,要解决的关键技术不包括( )
A.多媒体数据压缩编码和解码技术 B.网络交换技术
C.视频音频数据的实时处理 D.视频音频数据的输出技术
16.在进行幻灯片设计时,选择了合适的模板后,如图所示,为了一次性让全部21张幻灯片都使用该模板,应该进行的操作是( )
A.应用于所有幻灯片 B.应用于选定幻灯片
C.用于所有新演示文稿 D.显示大型预览
17.在下列选项中不属于多媒体技术应用的是( )
A.教师课堂上配合教材制作的POWERPOINT地理教学课件
B.房地产公司利用3D软件,有声有色的展示房屋的建筑、环境及装修
C.利用特定的技术做出的数字化电影《海底总动员》
D.大明为了要去西藏自助游,利用地图找寻资料
18.下列关于多媒体硬件设备和多媒体软件工具说法不正确的是( )
A.声卡既能实现音频的“模/数转换”,也能实现音频的“数/模转换”
B.使用数码相机进行拍照存储的过程,属于“模/数转换”
C.Windows系统附件中的“录音机”、会声会影、Photoshop均属多媒体软件
D.Flash、PowerPoint是以时间序列为基础的多媒体创作工具
19.多媒体数据中存在多种数据冗余,右图最主要的数据冗余是?( )
A.空间冗余 B.结构冗余
C.视觉冗余 D.时间冗余
20.在某款电脑游戏中,游戏者通过使用设备与游戏角色合二为一,游戏者自己的动作就是游戏主角的动作,这种游戏趣味性、交互性强,使玩家体验到“身临其境”的感觉。该游戏主要用到的技术是( )
A.虚拟现实 B.网格计算 C.字符识别 D.机器翻译
试卷第1页,共3页
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参考答案:
1.ABCD
【详解】本题主要考查PowerPoint幻灯片。在幻灯片中可以插入剪贴画、 屏幕截图、 SmatrArt图形、 图表,故本题选ABCD选项。
2.A
【详解】
3.C
【详解】本题主要考查多媒体技术概念。多媒体技术是利用计算机技术把声音、文本、图像等媒体集合成一体的技术,黑客入侵 不属于多媒体技术,因此C选项正确。
【点睛】
4.C
【详解】本题主要考查多媒体技术的应用。空间冗余是图像数据中经常存在的一种冗余;有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,例如布纹图像和草席图像,称为结构冗余;时间冗余是序列图像(电视图像、动画)和语音数据中所经常包含的冗余;由于人类的视觉和听觉系统受到生理特征的限制,对于图像和声音信号的一些细微变化是感觉不到的,当人类忽略这些变化后,信号仍然被认为是完好的。我们把这些超出人类视(听)觉范围的数据称为视觉冗余,故本题选C选项。
5.D
【详解】本题主要考查信息表达的规范化。信息表达的规范化是指表达信息时要遵照一定的标准,以利于信息的交流。故选项D正确。
6.D
【详解】本题主要考查多媒体技术的描述。多媒体技术可以处理文本、图形、图像、声音和视频等多种媒体信息;作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面;录音机软件录制 WAVE 波形文件的过程包含对声音的采样和编码;MPEG视频文件属于有损压缩,解压后不能准确地恢复到原信息,故本题选D选项。
7.C
【详解】本题主要考查多媒体软件。Premiere是视频编辑软件;3DS MAX基于PC系统的三维动画渲染和制作软件;Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影;ACDSee是一款图片管理编辑工具软件,故本题选C选项。
8.C
【详解】本题主要考查信息集成知识点。Word是基于页面的工具,Flash是基于时间的工具,PowerPoint是基于页面的工具,Authorware是基于图标的工具,故本题选C选项。
9.C
【详解】本题考查多媒体技术的发展前景。②虚拟现实、 ③三维动画 、④多媒体通信技术都是多媒体技术的发展前景,选项C正确。①数字电视是数字电视技术的发展前景,⑤多媒体数据库和基于内容检索是数据库的发展前景,选项ABD错误。
10.B
【详解】本题主要考查虚拟现实技术概念。虚拟现实技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,用户使用通用或专用设备便可以进入虚拟空间进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。因此B选项正确。
【点睛】
11.C
【详解】本题考查多媒体计算机。多媒体计算机是指能够处理多种媒体(如文字、图像、音频、视频等)的计算机。这些计算机通常配备有特殊的硬件和软件,以支持多媒体数据的输入、输出、编辑和处理。故答案为:C。
12.C
【详解】本题主要考查多媒体技术知识点。动画和视频都利用了人眼的视觉暂留效应;Midi文件记录的是声音的信息;位图图像BMP是不压缩的;MPG是一种以压缩形式存贮的视频格式,故本题选C选项。
13.A
【详解】本题考查的是信息技术的发展(多媒体化)、信息技术的应用。多媒体技术是专指于电脑程序中处理图形、图像、影音、声讯、动画等的电脑应用技术。会议中要处理的有图形、图像、声音等,故使用的技术是多媒体技术。选项A正确。
14.A
【详解】本题考查的是人工智能技术。智能机器人是人工智能技术的一个重要应用,选项A正确。
15.B
【详解】本题考查多媒体计算机的描述。多媒体计算机是指能够综合处理文本、图形图像、声音、动画、视频等多媒体信息的计算机系统。网络交换技术属于网络通信技术范畴。故选B。
16.A
【详解】本题主要考查PowerPoint演示文稿的描述。在进行幻灯片设计时,选择了合适的模板后,如图所示,为了一次性让全部21张幻灯片都使用该模板,应该进行的操作是应用于所有幻灯片,故本题选A选项。
17.D
【详解】
18.D
【详解】本题主要考查多媒体相关知识点。音频卡,俗称声卡,作用是实现声音的模拟信息和数字信号相互转化;数码相机是利用电荷耦合器件将镜头所捕获的光信号,转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,加以存储,即数码相机可直接得到数字图像;多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分,Windows系统附件中的“录音机”、会声会影、Photoshop均属于多媒体数据采集和编辑软件;Flash是以时间序列为基础的多媒体创作工具,PowerPoint是以页为基础的多媒体创作工具,故本题选D选项。
19.B
【详解】
20.A
【详解】本题考查的知识点是信息技术的发展与应用。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。游戏者通过使用设备与游戏角色合二为一,游戏者自己的动作就是游戏主角的动作,这种游戏趣味性、交互性强,使玩家体验到“身临其境”的感觉。这种技术属于虚拟现实技术。A选项正确;网格计算技术指用户通过专用计算机网络或公共计算机网络进行信息传递和处理的技术。B选项错误;字符识别技术是指用于对纸上的印刷及打印的文字字符进行识别,并将识别的文字字符存储到计算机的技术。C选项错误;机器翻译技术是利用计算机把一种语言翻译成另一种语言的技术。D选项错误。故正确答案为A选项。
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