内容正文:
宋代经济的发展
教学设计
设计思路
2022年版历史课程标准目标对第九课《宋代经济的发展》的要求是:通过了解南方地区的经济繁荣,知道中国古代经济重心的进一步南移。
本课上承两宋的政治发展历程,下启蒙古族的兴起和元朝的建立,起到过渡作用。第二单元的主题是“民族关系发展和社会变化”,学生经过第六课《北宋的政治》、第七课《辽、西夏与北宋的并立》、第八课《金与南宋的对峙》的学习,已经对宋朝的政治和民族关系有一定的了解,因而本课更多的是体现“社会变化”这一概念。此外,前几课的学习容易给学生造成一个刻板的印象,即宋朝是一个积贫积弱的朝代,在各个方面都呈现出弱势的局面。但实际上,宋代在经济方面却是高度繁荣的,因而本课的重点就是宋代经济发展在农业、手工业、商业三个方面的表现。
关于对“经济重心南移”这个关键问题的理解,学生在以往的学习中已有一定的认知,如通过对七年级上册《江南地区的开发》一课,学生知道在魏晋南北朝时期,由于北方人口的大量南迁,江南地区已经有了一定程度的开发。在七年级下册《安史之乱与唐朝衰亡》一课,学生已经知道了安史之乱对北方的社会经济造成了极大的破坏,受于战乱影响,北方人口进一步南迁,也进一步促进了南方地区的开发,经济重心开始往南移。这些都为理解“经济重心南移”这个问题提供了“前认知”。但本课教材对农业、手工业的发展对商业贸易发展的作用、经济重心的南移并没有直接讲解,需要教师引导学生分析总结。
在上述分析下,本课的大概念定为“社会变化”,中概念定为“经济重心南移”,小概念定为农业、手工业及商业的发展。
从“农业、手工业及商业”等小概念着手突破,其一大难点是知识点非常零碎且枯燥。如何将零碎的知识整合起来,并减少上课过程中的枯燥和教师“一言堂”现象,是本微课创作的初衷。
本微课通过创设“穿越”游戏情境,以“临安十二时辰”为主题,设计“田小二的一天”、“陆员外的一天”,让学生跟着田小二的视角领略临安风采,通过设计其一天之中的早、午、晚活动,巧妙地将知识点嵌入各个环节,让学生们身临其境,寓教于乐,激发学习兴趣。
教学设计
内 容
教学目的
1.通过人物所处时代和观察地图,知道南宋在农业、手工业和商业各项发展成就所处的时空位置,理解南宋时经济重心的南移。(唯物史观,时空观念)
2.观看图片,解读史料,结合相应的情境设置,知道宋代农业、手工业和商业繁荣的表现,了解宋代在农业、手工业和商业,培养观察、想象、归纳概括的能力。(唯物史观,历史解释,史料实证)
3.通过学习宋代经济发展的知识,了解中国古代经济的辉煌成就,增强民族自豪感和自信心。(家国情怀)
教学重点难点
重点:宋代农业、手工业和商业繁荣的表现
难点:经济重心南移
教学过程
一、导入:创设“穿越”游戏化情境
【教师活动】这节课,老师将带着大家一起穿越到南宋临安,体会“临安十二时辰”,感悟宋代经济的发展。
请同学们先抽取穿越角色卡:一位是南宋临安的官员陆员外、一位是南宋临安世代农耕的田小二。大家想先开启谁的生活呢?
【学生活动】抽取穿越角色卡。
【设计意图】创设“穿越”情境,以“临安十二时辰”为主题,通过两位虚拟南宋人物陆员外和田小二的一天,让学生身临其境体验宋人的生活,寓教于乐的同时,串起本课知识点,激发学生学习兴趣。
二、讲授新课
第一部分:朝·稻花香里说丰年
【情境创设】艳阳高照,美好的一天又开始了。田小二起床,准备到地里去干活。、
【史料解读】仔细看看宋代《耕获图》,它是宋代农夫生活的真实写照,图里的人都在干什么呢?
牛耕,收获,插秧,入仓,扬场,灌溉
【情境创设】生活在南宋的田小二,应该种植什么才能收获得多?
A粟米 B小麦 C水稻
【学生活动】回答:水稻。
【教师活动】看来同学们都很认真的预习了。我们要注意田小二生活在临安,南方食水稻居多,粟米和小麦更多的种植于北方。据田小二表示:
【情境创设】“水稻出现了新品种,使得产量大大增加;还可以“骑马插秧”,干活又快又轻松!”
【教师活动】什么新品种呢?“骑马插秧”是什么意思呢?
【史料解读】材料一:真宗深念稼穑,闻占城稻“耐旱,西天菜豆子多而粒大,各遗使以珍货求其种。——[宋]文莹:《湘山野录》
材料二:秧马——种植水稻时,用于插秧和拔秧的工具。北宋开始大量使用。其外形似小船,头尾翘起,背面象瓦,供一人骑坐。操作者坐于船背。如插秧,则用右手将船头上放置的秧苗插入田中,然后以双脚使秧马向后逐渐挪动;如拔秧,则用双手将秧苗拔起,捆缚成匝,置于船后仓中,可提高功效及减轻劳动强度。
【教师活动】水稻新品种占城稻,顾名思义是从占城(即越南)引进,宋真宗引进后,解决了当时的饥荒问题。占城稻有何优点?
【学生活动】回答:耐寒、产量高、成熟快等。
【教师活动】此外,还能“骑马插秧”呢!出现了什么新工具?有何作用?
【学生活动】回答:秧马,拔秧工具,减少农民插秧的腰酸背痛之苦,提高劳动效率。
【教师活动】那么,当时水稻都种植在哪里?天下粮仓在哪里?
【地图呈现】
【学生活动】回答:主要种植在南方,长江下游和太湖流域成为天下粮仓。
【教师活动】我们在地理课上学到,秦岭淮河一线是我国南北方的分界线,由此可见,当时南方的粮食产量,已经超过了北方。
【设计意图】以田小二上午的活动为线索,结合其“世代农耕”的身份,创设多样情境,引导学生快速进入“宋代农业”这一学习板块。在情境中增强互动,激发学习兴趣,让课堂富有趣味,培育“历史解释”核心素养;通过史料解读,了解宋代农业发展的几大具体表现,培育“史料实证”核心素养;通过地图观察,结合地理学科知识,明确地理位置,为“经济重心南移”铺垫,培育“时空观念”核心素养。
第二部分:午·人间巧艺夺天工
【情境创设】田小二从农田回来,看到小作坊里的妇女们正在纺织一种精美的布料,然而身上穿的却比较粗糙。田小二心想,要是有更加物美价廉、适合普通百姓的布料就好了。请问:
田小二看到的精美布料可能是
妇女们穿着的粗糙布料可能是
更加物美价廉的布料可能是
A丝织衣裳 B麻布衣裳 C棉布衣裳
【学生活动】回答:分别是丝织布衣裳,麻布衣裳,棉布衣裳。更好的布料将会是棉布衣裳。
【教师活动】丝织业是纺织业的传统行业,在北宋时,南方已经超过北方。而宋代还出现了一个新的纺织品种:棉纺织业。
【史料解读】
材料:考古发现的南宋棉毯
【教师活动】在南宋时期,海南岛已经出现棉纺织工具。棉纺织业的兴起,离不开什么经济作物呢?它主要种植在哪里呢?
【学生活动】回答:棉花。北宋时种植在广东福建,南宋时推广到江淮和川蜀一带。
【地图呈现】
【教师活动】看来,在棉纺织业上,南方又超过了北方。
【设计意图】以田小二中午的活动为线索,结合主题创设情境,引导
学生快速进入“宋代纺织业”这一学习板块。在情境中增强互动,激发学习兴趣;通过史料解读,了解宋代纺织业发展的相应情况,培育“史料实证”核心素养;通过地图观察,结合地理学科知识,辨明棉花种植的地理位置,为“经济重心南移”铺垫,培育“时空观念”核心素养。
【情境创设】下午,田小二想为家里购置点陶瓷器具。付款时,他可能掏出了( )付钱。
A宝钞 B铁钱 C会子
【学生活动】回答:会子。
【教师活动】宋代的商业太发达了,人们在交易中,发现金属货币有很多不便之处,于是发明了纸币。北宋时,四川地区出现世界上最早的纸币——交子,南宋时出现会子,适用范围更广了。
【情境创设】田小二问:那么,相比起金属货币,纸币有什么优点呢?【教师活动】请大家计算一道数学题。
【学生活动】回答:若用小钱,则20贯,重130斤。若用大钱,则2贯,24斤。
【教师活动】老师给同学们一个参照物,一箱矿泉水(550mlX24)的重量大约是28斤。也就是说,用小钱的话,其重量比一箱矿泉水略轻一点;用大钱的话,更是需要扛4.6箱矿泉水重的钱币到市场。通过计算我们发现,当时的钱币非常重,价值又小,仅仅是买一匹绢,就需要用到这么多的钱币,携带十分不便。不利于交易的进行。如果是换成纸币,则明显重量会轻很多,商业交易也会更加简便。因此,纸币的出现,既是经济发展的必然结果,同时也大大促进了商业贸易的发展。
【设计意图】结合主题创设情境,引导学生快速进入“宋代商业”这一学习板块,在情境中增强互动,激发学习兴趣;融合数学知识,通过一道计算题,并联系生活参照物,让学生深刻理解交子产生前用铜钱交易的不便,进而理解纸币的优点,感悟货币在材质变革方面的进步,进一步理解宋代商业的繁荣。
第三部分:夕·夜市千灯照碧云
【情境创设】夜幕降临,田小二觉得有点无聊,决定去集市逛逛。
田小二:你知道吗,我们这有两个最大的商业城市,人口多达百万呢!
【学生活动】回答:开封和临安。
【情境创设】田小二在临安城内,看到:临安城内人口百万。城里买卖和居住的地方已经分不清,随处可开设商店。商品不仅可在白天交易,凌晨以后还有夜市呢,真是通宵不绝,热闹非凡!
【教师活动】从中可看出宋代商业怎样的特点?
【学生活动】“城里买卖和居住的地方已经分不清,随处可开设商店”,可看出空间上,打破“坊”“市”界限,到处可以开店铺。
【学生活动】“商品不仅可在白天交易,凌晨以后还有夜市呢,真是通宵不绝,热闹非凡”,可看出时间上,经商时间不受限制,出现了早市和夜市。
【教师活动】同学们说得很正确。宋代商业发展,在时间、空间上都打破了唐以来的一系列限制。
【设计意图】以田小二的夜间活动为线索,结合主题创设情境,巧妙串起宋代商业方面的几大发展表现,引导学生快速进入“宋代商业”这一学习板块,在情境中增强互动,激发学习兴趣;联系旧知,与前面学习的唐代长安城商业制度进行对比,通过图片史料,直观感受宋代商业的繁荣。
【情境创设】夜深了,田小二回到家,舒舒服服地洗了个热水澡,躺下入眠。明天又是美好的一天。恭喜同学们跟随田小二体验了“临安十二时辰”,获得田小二角色大礼包!那么,赵员外的生活,又会是怎样的生活呢,我们下节课精彩继续吧!
【设计意图】以游戏化形式交代结尾,让情境创设得以完整,并通过提及赵员外的生活,为后续知识的学习铺垫,让学生身临其境,田小二的“十二时辰”到此结束。
三、本课小结
学科网(北京)股份有限公司
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