【AI•易错题】2024学年数学上册-应用题练习-第四单元可能性

2024-05-30
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应用题 五年级上册 第四单元 可能性 1.可能性(1) 易错剖析 高频易错点:对可能性大小理解不清 一个正方体有6个面,用红、黄、蓝三种颜色给每个面涂颜色,每种颜色至少涂 AI智能讲解 一面。要使掷出红色朝上的可能性比蓝色大,蓝色朝上的可能性比黄色大。每 参考答案 种颜色各涂几面? 错解:红色涂4面蓝色涂面,式 正解:红色涂3面,蓝色涂2面, 黄色涂1面→忽略了蓝色比黄色的可能性黄色涂1面 大的情况 敲黑板:在总数中所占的数量越多,发生的可能性就越大:反之,发生的可能性就越小。 学以致用 L.一起来玩转盘游戏吧!如果指针指向白色区域,就能得到玩具长颈鹿;如果指针指向蓝色区 域,就能得到玩具小浣熊:如果指针指向红色区域,就能得到玩具小狐狸。 我也想玩一次,我得到什么 的可能性最大?得到什么的 可能性最小呢? 小红 2.在一个小正方体的一个面上写数字“1”,一个面上写数字“2”,其他四个面上写数字“3”。把 这个小正方体随意向上抛一次,落下后朝上的面数字是几的可能性最大?为什么? 3,美术课上,同学们用红、黄、绿三张不同的卡片两两搭配摆放,有多少种可能的摆法? ·…20·· 第四单元可能性 2.可能性(2) 易错剖析 高频易错点:题意理解有误 甲、乙两人下棋,用投掷骰子的方法来决定谁先走。规定如果朝上一面的数字 AI智能济解 比3小,甲先走:比3大,乙先走。如果是3,重新投掷。你认为这个方法公平吗? 参考答案 为什么? 错解:公平。比3大的数字有3个, 正解:不公平。比3大的数字有4、5、6,比3 此3小的数字有3个。溪把3本身也算 小的数字只有1、2,即乙先走的可能性 作比3小的鬟 更大 敲黑板:只有游戏双方的可能性相同时,才公平。 学以致用 1.一个盒子里装有10个球,其中有6个红球,3个白球、1个黑球。闭眼从盒子里摸一个球,最 有可能摸到什么球?摸到什么球的可能性最小? 2.桌子上有15张卡片,卡片正面分别写着数字1~15,现将卡片背面朝上放置。任意摸一张, 如果摸到单数,小丽赢:如果摸到双数,小明赢。 (1)这样的规则公平吗?为什么? (2)小明一定会输吗? 3.超市购物幸运大转盘。 转动一下,当转盘停止 指针落在哪个区域的可 转动时,指针所停的区 能性最大,落在哪个区 域有几种可能? 域的可能性最小? …21 应用题 五年级上册 第四单元练习 蒙上眼睛,任意摸一张牌,摸出哪种点数牌的可能性最大?摸出哪种点数牌的可能性最小? 2按要求涂上红色或蓝色 (1)转动指针,指针停在红色区域的可能性最大。 (2)转动指针,指针停在红色和蓝色区域的可能性相等。 3涛涛和兰兰下跳棋。兰兰准备了一些卡片(如下图),她设计的游戏规则是任意摸一张卡片,卡 片上的点数大于5兰兰先走,点数小于5涛涛先走。这个游戏规则公平吗?请写出你判断 的理由。 428976310 1 4国在“掷一掷”实验中,小兰和小青同时掷两枚骰子(每枚骰子都有六个面,分别标有1~6六个数 字的,点),朝上的面点数之和是单数,小兰赢:朝上的面点数之和是双数,小青赢。你觉得这个 游戏公平吗?为什么? ··22·· 第四单元可能性| 5一个袋子里有2个黄球,2个红球。一个黄球代表1分,一个红球代表2分,请问怎样设计游戏 规则(规则要包含代表的分数),对游戏双方来说最公平。 6园园和淘淘利用下边的转盘设计了一个两人参与的游戏。淘淘说:“我来转动指针,你猜指针 停在哪一个数上。如果你猜对了,你获胜;如果你猜错了,我获胜。” 10 (1)你认为这个游戏规则公平吗?说明理由。 (2)请你利用这个转盘设计一个两人参与的公平的游戏规则。 智慧乐园 诚诚的爸爸下得一手好棋,诚诚本身的棋也下得很不错。 有一次,诚诚想要报名参加全省比赛,诚诚的爸爸说:“这样吧,今明后三天,你每天下一盘棋, 我和你妈妈轮流当你的对手,如果你能在三天里至少连胜两盘,就让你去报名。” 诚诚问:“我先跟谁下棋呢?先跟你,还是先跟妈妈下?” 爸爸想了一下,说:“这完全由你决定,但我们总是轮流来和你下棋。” 诚诚知道爸爸的棋艺比妈妈的棋艺更好,为了使自己连胜两盘的机会大一些,他应该选“父母 父”,还是“母父母”的顺序呢? 如果你是诚诚,你该怎样选择下棋顺序呢?并说明理由。 ·23··2.(1)超市(3,5) 书店(5,4)学校(7,2) 2.2.3÷0.5≈5(个) 车站(9,3) 公园(6,8)描述略 3.6.34÷0.65≈9(个) (2)略 4.循环小数 (3)(1,2)→(5,4)→(6,8)→(3,5)→(1.2) 1.100÷60≈1.667(km) 第二单元练习 2.15÷(0.3×0.3)≈167(块) 1.6+1=7(人)7×7=49(人) 3.4.251325133 2.(1)略(2)251342 4.(13.6+11.7+12.4)÷3≈12.6(t) (3)不同。因为点(2,4)表示在第2列,第 5.解决问题 4行,点(4,2)表示在第4列,第2行。 1.0.3×20÷0.28≈21(天) 3.(1)(2,4) 2.(1)8.6×5.2×0.75=33.54(kg) (2)数对(x,5)表示第五行的所有班级,所 (2)33.54÷14≈3(桶) 以可能是六(1)班、六(2)班、六(3)班 3.35÷4=9(条) 六(4)班、六(5)班 第三单元练习 4.书店奶奶家义工中心小红家 1.(46.8-4.8)÷(16-1)=2.8(m) 5.(1)23 2.50-2=48(元) (2)图书馆(3)略 48-5×7.8=9(元) (4)南4东2(或东2南4) 9÷4.5=2(kg) (5)长方略 3.(15.2-8)÷1.2+2=8(km) 智慧乐园由第3行可知4●=40,●=10。 4.(1)3.42÷27≈0.13(t) 由第1列可知3◆+●=55,◆=15。由第4列 (2)27÷3.42≈7.89(t) 可知2★+●+◆=39,★=7。所以第2行4 5.1.5×130=1951.95÷1.5=1.3 个数的和是2◆+●+★=47。 6.(1120.8-6×60.8)÷(6+8)=54(元) 第三单元小数除法 54+60.8=114.8(元) 1.除数是整数的小数除法 7.95÷25≈4(辆)950×4÷95=40(元) 1.20.8÷8=2.6(元) 智慧乐园第一步,农夫先带兔子到对岸,然 2.541.8÷7-541.8÷14=38.7(km) 后空手回来。第二步,带狗到对岸,但把兔子 3.(200-15.2)÷4=46.2(km) 带回来。第三步,把兔子留下,带青菜到对 2.一个数除以小数 岸,空手回来。最后,带兔子到对岸。这样三 1.94.64÷1.82=52(套) 件东西就都带过河去了,一件也没有遭受 2.8×6.5÷(0.5×0.5)=208(块)】 损失。 3.(15-2.4)÷3.5=3.6(元) 第四单元可能性 4.15.6÷0.5-19.5=11.7(km) 1.可能性(1) 3.商的近似数 1.得到玩具小浣熊的可能性最大。得到玩具 1.11.5×7÷6≈14(t) 长颈鹿的可能性最小。 56 2.数字“3”朝上的可能性最大,因为数字“3 (2)转动指针,如果指针停止单数上,园园 的面数最多。 获胜,如果指针停止双数上,淘淘获胜。 3.3种可能,分别为红黄、红绿、黄绿。 智慧乐园诚诚应该选择“父母父”的顺序, 2.可能性(2】 可以这样推理:连胜两盘,必须胜中间一盘, 1,最有可能摸到红球,摸到黑球的可能性 因此,第二盘对妈妈比赛较为有利。也可以 最小 通过对极端情况的分析得到结论,可设想:诚 2.(1)不公平。单数有8个,双数有7个,8> 诚对妈妈是百战百胜的,那么,他必须在对爸 7,故摸到单数的可能性大,所以这样的 爸的比赛中胜一盘才能出线。采取“父母父"” 规则不公平 的顺序,有再次对爸爸下棋的机会,当然可以 (2)不一定,只摸一次,可能是单数,也有可 增加连胜两盘的机会了。 能是双数。 第五单元简易方程 3.指针所落的区域有四种可能,分别是纪念 1,用字母表示数(1) 奖、一等奖、二等奖和三等奖。指针落在纪 1.9a表示买9个足球需要的钱数,9a+58b表 念奖区域的可能性最大。指针落在一等奖 示买9个足球和b个篮球需要的钱数。 区域的可能性最小。 2.5a+11a=16a(元)11a-5a=6a(元) 第四单元练习 3.(1)12x+14x=26x(棵) (2)26.x=26×20=520(棵) 1.可能性最大的牌是“3”,可能性最小的牌是 2.用字母表示数(2) “2”。 1.(a-62b)个 2.略 2.(1)(6a+6b)元 3.不公平。点数大于5的比点数小于5的多 (2)6a+6b=6×500+6×70=3420(元) 4.这个游戏公平,因为当小兰掷出1时,小青 3.(1)x-y表示长比宽长多少,2(x+y)表示 掷出的点数有6种可能,即:1、2、3、4、5、6, 长方形的周长,xy表示长方形的面积。 1+1=2,1+2=3,1+3=4,1+4=5.1+5=6, (2)x-y=12-7=5 1+6=7。其中朝上的面点数之和是单数 2(x+y)=2×(12+7)=38 的有3种,朝上的面点数之和是双数的也 xy=12×7=84 有3种,而小兰掷出的点数有6种可能, 3,方程的意义 3×6=18,因此朝上的面点数之和是单数 1.(1)x-200=15(2)6n=42 的有18种可能,朝上的面点数之和是双数 (3)x=56×0.1(4)6x+5y=58 2.401x-360x=20.5 的也有18种可能,所以这个游戏公平。 4.解方程 5,摸一个球,然后放回,按照这种方式连续摸 1.(56+44)x=400x=4 两个球,得分之和大于3的一方赢,和为3 2.1.2x-x=70x=350 的重新摸球,直到摸到和不为3的球为止, 3.4x+48=6.x-8x=28 这样的游戏规则才公平。 5.实际问题与方程(1) 6.(1)这个游戏规则不公平,因为猜对的可能 1,解:设这盘草莓一共有x个。 性小,猜错的可能性大。 x÷2=17x=34 57

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