第6课 趣味编程3:口算比赛

2024-05-29
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特供

内容正文:

趣味编程3:口算比赛 直接说出得数 55 15 36 3 趣味编程3:口算比赛 Scratch 2 请一位同学测试, 运行“口算比赛,sb2”程序。 探究活动: 流程图: 开始 结束 设置得分初始值为0 键盘输入题数 根据题数,算出每题分值 计算机随机产生两个加数 计算机计算两个加数的和,记为得数 循环结束 键盘输入两个加数的和 回答=得数 提示不正确,不加分 提示正确,加分 否 是 反馈最后得分 从上往下观察加法口算流程图: 1.你知道了什么? 2.你有哪些奇思妙想跟同学交流? 1.编写加法口算比赛程序。 2.运行脚本,保存在文档E:。 3.遇到困难时,你可以:自己解决、请教同学、请教老师、参考教材、小组讨论。 4.时间10分钟,完成举手示意,并上交作业,并充当小老师帮助周围同学。 探究活动任务: 创新活动任务: 1.编写一个两位数乘一位数的乘法口算程序,并测试。 2.为本课的口算比赛程序增加新功能:程序执行到最后时,先显示答对题目的数量,再显示最终得分。 交流点评,学习借鉴 活动评价 同学们再见! 扩展: 扩展: $$

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