内容正文:
趣味编程3:口算比赛
直接说出得数
55
15
36
3
趣味编程3:口算比赛
Scratch 2
请一位同学测试,
运行“口算比赛,sb2”程序。
探究活动:
流程图:
开始
结束
设置得分初始值为0
键盘输入题数
根据题数,算出每题分值
计算机随机产生两个加数
计算机计算两个加数的和,记为得数
循环结束
键盘输入两个加数的和
回答=得数
提示不正确,不加分
提示正确,加分
否
是
反馈最后得分
从上往下观察加法口算流程图:
1.你知道了什么?
2.你有哪些奇思妙想跟同学交流?
1.编写加法口算比赛程序。
2.运行脚本,保存在文档E:。
3.遇到困难时,你可以:自己解决、请教同学、请教老师、参考教材、小组讨论。
4.时间10分钟,完成举手示意,并上交作业,并充当小老师帮助周围同学。
探究活动任务:
创新活动任务:
1.编写一个两位数乘一位数的乘法口算程序,并测试。
2.为本课的口算比赛程序增加新功能:程序执行到最后时,先显示答对题目的数量,再显示最终得分。
交流点评,学习借鉴
活动评价
同学们再见!
扩展:
扩展:
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