内容正文:
第二课 小小“指挥官”
一、教材分析
(一)内容分析
本课从经典的“狼羊过河”游戏入手,引出算法的概念,算法的描述方法相对灵活,常用的描述算法的方法有自然语言、流程图和伪代码三种,对于小学生来说,会用前两种方法来描述算法即可。本课以学习过的简单脚本为例,讲解流程图的绘制方法,通过两个“实践园”的练习之后,可引导学生用“WPS 文字”绘制流程图,绘制流程图是设计脚本的一个重要步骤,可以帮助提高小学生的逻辑思维能力。
(二)教学目标
1. 知道什么是流程图,理解图形符号代表的含义。
2. 会绘制简单的流程图。
(三)教学重点和难点
1. 教学重点
理解图形符号代表的含义,并能绘制出流程图。
2. 教学难点
准确描述出流程图的执行流程。
二、学情分析
学生已经会把生活中遇到问题的解决办法用自然语言描述出来,但是还不会用规范的流程图来表示,需要引导学生建立起规范制图的意识。
三、教学建议
(一)课前准备
1. 检查计算机教室的计算机是否安装有 WPS Office 软件,确保计算机能正常使用。
2. 准备绘制流程图所需要的纸、笔。
(二)过程设计
1.趣味导入
讲解教材“思考营”的“狼羊过河”游戏,很多学生经过思考都能想出解决方案,这时候教师可以让学生分享,可以分别命名羊、菜、狼所在的起始位置为 A 岸,对岸为 B 岸。如第一步先让人带着羊过河,把羊放到 B 岸,人再回到 A 岸;第二步让人带着狼过河,把狼放到 B 岸;第三步,人带着羊回到 A 岸,把羊放到 A 岸,带着菜离开,把菜放到 B 岸;第四步人过河,到 A 岸接着羊,一起回到 B岸。教师应当指出过河的方案不唯一,只要正确即可。在把问题解决的过程一步步进行分解的同时引出算法的概念:解决问题的有限步数的方法和步骤。也可以扩展一些其他场景,比如“田忌赛马”、象棋、围棋的残局,等等,帮助学生理解算法。
2.新课讲授
引导学生借助“知识站”的流程图常用图形符号,理解各种图形符号代表的含义和功能。带领学生回顾四年级下册第六课制作电子贺卡的脚本,让学生思考脚本运行的流程,由于是第一次接触流程图,教师可以出示课本中完整的流程图,让学生根据理解说出图形符号代表的含义和脚本的运行顺序。
3. 任务驱动
任务一:
绘制出“点亮LED灯”流程图,分享设计流程图的设计思路。学生分组完成,互相展示。在此,教师可帮助学生建立脚本和流程图的联系,训练学生完整地表达出脚本的设计思路。
任务二:
通过“检测教室光照强度”的实例,练习绘制流程图。教师先带领学生解读实例,再让学生分组用纸、笔绘制。如学生在绘制时有困难,教师可以引导学生通过再次研读脚本、与小组成员交流等方法解决。
4.实践练习
“知识站”中讲解了用“WPS 文字”绘制规范的流程图,让学生自主研
究绘制办法,让学生建立规范制图的意识。
5.课后总结
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