6 色彩与字体(一)-《海报设计大赛课程》同步精品课堂

2024-05-11
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海报设计 色彩与字体 教材版本 《海报设计》 录 目 CONTENTS 1 色彩理论基础 2 色彩搭配技巧 3 字体选择与排版 海报设计-色彩理论基础 PART 1 课程导入 光为何物? 几个世纪以来,许多物理学家就此曾进行过既漫长又繁杂的试验,并阐发诸多学说。 现代光学认为,光是一种以电磁波形式存在的辐射能。它主要包括宇宙射线、紫外线、可见光、无线电波、交流电波等。当电磁波只有400~ 700nm波长时,其波谱称为“可见光谱”。 而紫端波长400nm以外的紫外线、X线及红端波长700nm以外的红外线、电波等,则统称"不可见光谱”。 色彩的理论基础 七色光中, 当任一色光都不能再被单独分解时,称之”单色光”。反之,将这些色光用聚透镜收敛后,投射的七色光会再恢复到原来的白光之中。太阳光是由以上不同波长的色光复合而成的,故称“复合光" 色彩的理论基础 色相环是将色相中最强的色彩环状排列而成,由12种基本色相构成( 12段) 色彩的理论基础 物体本身是不会发光的,之所以能看到物体,是因为光源色 经物体表面吸收、反射,反映到视觉中的 光色感觉。物体在自然光照下,只反射其中一种波长的光,而其它波长的光被全部吸收,这个物体就 呈现反射光 的颜色。当国旗吸收了自然光中红色以外的其它所有颜色,只反射红色光,这时红旗看起来 就是红色的。 色彩的理论基础 自然中物体(受光体)的色彩 如果物体反射所有的色光,我们就会感觉这个物体是白色的。如果物体吸收所有的色光,那这个物体就会呈现黑色。实际上,现实生活中的颜色是非常丰富的,各种物体不可能单纯反射一种波长的光,它只能对某一波长的光反射的多,而对其它波长的光按不同的比例皮射的少,所以物体的颜色不可能是一种绝对标准的色彩,而只能是倾向于某一种颜色,同时又具有其它色光的成分。所以说物体的色彩是受光源的色彩和该物体的选择吸收与反射能力所决定的。 色彩的理论基础 光的反射 常见的黑、白、灰物体色中,白色的反射率是64%-92.3%;灰色的反射率是10%-64%;黑色的吸收率是90%以.上。物体对色光的吸收、反射或透射能力,很受物体表面肌理状态的影响,表面光滑、平整、细腻的物体,对色光的反射较强(如镜子、光盘表面、丝绸 织物)等。表面粗糙、凹凸、疏松的物体,易使光线产生漫射现象,故对色光的反射较弱,如毛玻璃、呢绒、海绵等。 色彩的理论基础 我们知道物体的色彩是对色光反射的结果,那么计算机显示器的色彩又是如何生成的呢? 彩色显示器产生色彩的方式类似于大自然中的发光体。在显示器内部有一个和电视机一样的显像管,当显像管内的电子枪发射出的电子流打在荧光屏内侧的磷光片上时,磷光片就产生发光效应。 三种不同性质的磷光片分别发出红、绿、蓝三种光波。计算机程序量化地控制电子束强度,由此精确控制各个磷光片的光波的波长,再经过答成叠加,就模拟出自然界中的各种颜色。 PS中色彩的选择 了解什么是HSB 色彩的理论基础-HSB色彩模式 Photoshop软件 打开PS软件,在颜色面板中,点击HSB滑块,先选择色相(H),然后考虑下饱和度(S),也就是色彩纯度的情况。接着考虑要选择的红色是要亮一点还是暗一点?用此来判断明度值(B)。HSB色彩模式是人类最熟悉的色彩模式 色彩的理论基础-HSB色彩模式 从认识色彩开始 了解什么是HSB CMYK是印刷用色,RGB是色彩电脑显示器、 彩色电视机等使用的色彩模式。 不管是CMYK/RGB都是计算机判断颜色的方 式,是非常理性的参数,这种方式完全规避了 人脑如何理解色彩、认识色彩的过程,学习配 色,应该先从人脑的感性方式认识色彩。 色彩有“色相”、“饱和度”、“明度”三种属性,分别用H/S/B代表。 HSB模式是基于人眼视觉细胞的,即眼镜所看 到的的颜色。这种方式完全符合我们人脑感知 色彩的模式。 色彩的理论基础-HSB色彩模式 色相(Hue) 色相,即色彩的相貌,是物理学或者心理学上区别红色、蓝色、黄色等色感的要素之一,同时也指色彩本身。根据可见光的波长不同,色相可以无限变化,色相也是人类认识色彩的基本方式。 芒赛尔色彩系统 美国画家、教育家阿尔伯特•芒塞尔将色相分割成五中基本色——红、黄、绿、蓝、紫,以及五中 中间色——黄红(橙色)、黄绿、绿蓝、蓝紫、红紫,总共十种色相。芒赛尔色彩系统提供了 一种数值化的精准描述 颜色的方法,使用色 相、纯度、明度3个维 度来表示色彩。 色彩的理论基础-HSB色彩模式 明度(Lightness) 明度,指色彩的明暗程度。在任何一种色彩中添加白色,其明度会升高,添加黑色,则明度下降。因此 在色彩中,明度最高的是白色,明度最低的是黑色。白色--黑色的灰度色标是明度差异的表现。 在配色设计中,整体 印象不发生变动的前 提下,维持色相和饱 和度不变,通过加大 明

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