创建多角色的动画

2024-04-26
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2020)六年级下册
年级 六年级
章节 第11课 创建多角色的动画
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 288 KB
发布时间 2024-04-26
更新时间 2024-04-26
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-04-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/44763228.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课 题 创建多角色的动画 单 元 第3课 学习目标 1、 知识技能: 初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。 理解外观模块中 和的不同用法。 2、 过程与方法: 模仿P11页做一做,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加;模仿范例中的角色的脚本的编写。 3、 情感态度价值观: 通过完成任务,鼓励学生大胆探索,让学生感受到成功的喜悦,从而树立自信心;  培养学生自主学习、探究学习、合作学习的能力,发展学生的创造性思维,培养创新意识; 通过合作学习,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质。  学习重点 创建多角色各自运动的动画。 学习难点 自主为添加的多角色动画编制程序。 课前准备 学生计算机、网络、课件 教学课时 2课时 学习内容及教学过程 个性修改 第1课时 一、对比导入 1、播放“机器人迈步”和“机器人和小飞鸟”动画。 2、提问:你更喜欢哪个动画,为什么? 二、新课讲授: 1、导入:我们把相互间不受约束,分别按照角色自己的运动,称为角色各自运动。 如果一个动画由多个角色组成并各自运动,那就是多角色运动。 (一)什么是造型 造型选项卡 角色库 师:在scratch 软件里打开P11,请同学们看,小猫自然的走路,为什么我们看到的是一个角色,可以有两个造型呢?(出左手,出右手) 2、出示任务:修改“机器人迈步1”程序,为动画添加一个“小飞鸟”角色,当机器人在跑道上迈步的同时,让小飞鸟在天空中飞翔。 请同学参考教材第23页的内容,尝试完成。 小组展示作品,汇报交流成果。 教师强调:如果一个程序中包含多个角色,要为某个角色编写程序时,首先要在已选素材区选中这个角色,使它成为当前角色。 3、动动手:单击“选一选”,为“机器人和小飞鸟”动画增加一个小狗角色,让小狗从右向左奔跑。 学生动手尝试操作。 请同学上台展示效果,并评价。 第2课时 一、复习上节课的动画。 在“机器人和小飞鸟”程序中,机器人和小飞鸟两个角色各自运动,相互之间没有联系。如果要求动画中的多个角色协同运动,比如让小飞鸟跟着机器人的头上飞,就需要考虑不同角色间运动的配合。 二、新课讲授: 请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想: 1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的? 2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型? 3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色的。 4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。 出示任务一:设计机器人一边拍球,一边跑步前进的动画。 请生自学课本第11页的内容,并尝试操作。 小组合作交流制作过程。 请代表上台来演示操作。 教师提问:为什么程序中机器人运动的循环次数是30次,而篮球运动的循环次数是15次? 生讨论并回答。 动动手:机器人和篮球之间的运动还不太协调,至少有两个问题:篮球运动过程中,最低点过高;动画结束时,篮球落在机器人的后面。这是因为机器 人和篮球的运动没有配合好。请修改调试程序,克服这些问题。 生动手尝试操作。 请同学上台展示效果,并评价。 拓展练习:课本27的课后练习第3题,编写“小鱼游动”的动画程序。 生动手尝试操作。 请同学上台展示效果,并评价。 三、总结评价 1、提问:汇报本节课有什么收获? 2、教师总结本节课学习情况。 板 书 设 计 角色:“绘制新角色”、角色库 、 两个脚本的区别 教 学 反 思 学科网(北京)股份有限公司 $$

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