六年级下册信息技术 第九课 让角色形态多样(教学设计)

2024-04-26
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2020)六年级下册
年级 六年级
章节 第9课 让角色形态多样
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 27 KB
发布时间 2024-04-26
更新时间 2024-04-26
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-04-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/44746863.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课 题 让角色形态多样 单 元 第2课 学习目标 1、能理解角色的概念。 2、根据实际情况导入一定的角色。通过角色的运动要求设置相应的背景。 3、培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 学习重点 导入新角色的方法。 学习难点 绘图编辑器的使用。 课前准备 创意实验室的相关材料、作品、网络教室、教学课件 教学课时 2课时 学习内容及教学过程 个性修改 第1课时 一、复习与导入 1、复习旧知 根据例题复习创意实验室主要功能模块的名称以及用途。 (学生复习) 创意实验室的演出马上就要开始了,今天,机器人讲给我们表演什么节目呢(板书:第2课 让角色形态多样) 二、任务一:认识“角色” 新授一:认识“造型“ 在创意实验室中,“造型“就是舞台中执行命令的主角,它将按编写好的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是机器人。 学生(练习)打开软件,认识机器人角色,阅读课本第10页的内容并尝试对造型进行修改从而改变角色的外观。 生用教学软件来检查学生自学情况,对重点内容加以强调。 三、任务二:让角色自然迈步 在舞台上,我们可以添加多个造型,让角色运动更加自然。 任务一:创建一个空白项目,使机器人晃动双臂、两腿交替向前迈步。 1、请生自学课本第11页的内容,并尝试操作。 2、小组合作交流制作过程。 3、请代表上台来演示操作。 4、请生动手修改程序,使用黄色机器人的全部八个造型完成行走动画。(师总结:一个动画角色可以添加多个造型,这样会使得角色的运动更加自然) 5、请一个同学说说修改的过程。 6、请生再动动手去修改“机器人迈步”程序中“移动”积木的步数和等待时间参数,再适当增加造型切换、移动、等待积木,让机器人迈步的动作显得更自然流畅。 7、请生尝试操作。 8、小组相互交流并演示效果。 第2课时 一、复习上节课的知识。 二、新授:设计霓虹灯闪烁的动画 引入:我们的造型也可以自己去绘制。 任务一:绘制颜色和方向不同的椭圆造型,让它们交替出现,形成霓虹灯闪烁的动画效果。 1、请生自学课本第13页的内容,并尝试操作。 2、小组合作交流制作过程。 3、请代表上台来演示操作。 4、教师总结,并让学生动动手为“霓虹灯”程序再增加一个椭圆造型和相应的程序,使程序运行结果显得更加多姿多彩。 5、请生尝试操作。 6、小组交流。 7、请同学上台汇报作品,并评价。 三、全课总结 通过学习,我们已经能顺利的进行舞台设置和角色安排了,课后请你在网上搜集一些角色的图片便于我们以后学习使用。 1. 认识“角色” 2. 让角色自然迈步 3. 设置霓虹灯闪烁的动画 板 书 设 计 教 学 反 思 学科网(北京)股份有限公司 $$

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