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深度优先搜索
深度优先搜索是一种在开发爬虫早期使用较多的方法。它的目的是要达到被搜索结构的叶结点(即那些不包含任何超链的HTML文件) 。在一个HTML文件中,当一个超链被选择后,被链接的HTML文件将执行深度优先搜索,即在搜索其余的超链结果之前必须先完整地搜索单独的一条链。深度优先搜索沿着HTML文件上的超链走到不能再深入为止,然后返回到某一个HTML文件,再继续选择该HTML文件中的其他超链。当不再有其他超链可选择时,说明搜索已经结束。
深度优先遍历图的方法是,从图中某顶点v出发:
(1)访问顶点v;
(2)依次从v的未被访问的邻接点出发,对图进行深度优先遍历;直至图中和v有路径相通的顶点都被访问;
(3)若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发,重新进行深度优先遍历,直到图中所有顶点均被访问过为止。当然,当人们刚刚掌握深度优先搜索的时候常常用它来走迷宫.
bool visited[MaxVnum];
void DFS(Graph G,int v)
{
visited[v]= true; //从V开始访问,flag它
printf("%d",v); //打印出V
for(int j=0;j<G.vexnum;j++)
if(G.arcs[v][j]==1&&visited[j]== false) //这里可以获得V未访问过的邻接点
DFS(G,j); //递归调用,如果所有节点都被访问过,就回溯,而不再调用这里的DFS
}
void DFSTraverse(Graph G) {
for (int v = 0; v < G.vexnum; v++)
visited[v] = false; //刚开始都没有被访问过
for (int v = 0; v < G.vexnum; ++v)
if (visited[v] == false) //从没有访问过的第一个元素来遍历图
DFS(G, v);
}
广度优先搜索
广度优先搜索算法(又称宽度优先搜索),简称BFS。BFS每次都先将搜索树每一层的所有节点全部访问完毕后再访问下一层,因此也被称作“按层搜索”。
广度优先算法的核心思想:从初始节点开始,应用算符生成的第一层节点,检查目标节点是否在这些后继节点中,若没有,再用产生式规则将所有第一层的节点逐一扩展,得到第二层节点,并逐一检查第二层节点中是否包含目标节点,若没有,再用算符逐一扩展第二层的所有节点…,如此依次扩展,检查下去,直到发现目标节点为止。即:
1.从图中的某一顶点v0开始,先访问v0;
2.访问所有与v0相邻的顶点v1,v2,…,vt;
3.依次访问与v1,v2,…,vt相邻接的所有未曾访问过的顶点;
4.循环以往,直至所有的顶点都被访问过为止;
这中搜索的次序体现沿层次向横向扩展的趋势,所以称之为广度优先搜索。
int bfs(){
初始化,初始状态存入队列;
队列首指针head=0;尾指针tail=1;
do{
指针head后移一位,指向待扩展结点;
for(int i = 1;i <= max;++i){ //max为产生子节点的规则数
if(子节点符合条件){
tail指针增1,把新结点存入列尾;
if(新结点与原已产生结点重复) 删去该结点(取消入队,tail减1);
else if(新结点是目标结点) 输出并退出;
}
}
}while(head<tail); //队列为空
}
像科学家一样思考
像工程师一样解决问题
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