3.1 认识画笔

2024-04-23
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特供

内容正文:

3.1 认识画笔 课题:《认识画笔》 课时:1 教学目标(含学习结果分析) 一、学习目标设计(即学习结果分析:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) (一)知识与技能 1.初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 (二)过程与方法 1.进一步学习Scratch图形编程软件完成简单动画任务,体验简单编程的过程。 (三)情感态度价值观 1.渗透美育于信息技术教学,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功编程的乐趣。 二、学习重难点分析 (一)重点: 1.初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 (二)难点: 1.Scratch软件的键盘控制角色移动方法。 三、所需学习资源准备(除了教师、学生所用材料外,同时课外扩展练习) (一)教师材料: 电脑、背景素材、课件等。 (二)学生材料: 电脑、U盘 (三)课外扩展练习: 用画笔绘制一幅三角形与正方形组合的图。 学习过程设计(认知过程:教学内容、学生活动、教师活动、评价活动) ——复备课 教学内容: 认识画笔工具,会运用画笔的基本功能 学生活动: 小组讨论如何正确使用画笔绘制图画。 教师活动: 教师演示操作,指导学生操作。 评价活动: 过程性评价,同学互评。 一.设置问题情境、激发疑问——启动(4分钟) 师:欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他还想用星三好图形化编程中奇妙的笔,描绘祖国的山水。本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案。我们还要学习图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。 生:认真听讲。 师:想让你图画中的角色动起来吗? 生:图形化编程软件就可以实现。 师:我看同学们已迫不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。 二.倡导主动思考、鼓励质疑;优化组合问题、积极导疑;生民主合作、协力解疑 —— 建构(10分钟)+练习(15分钟)+巩固(6分钟) 师:在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里? 生:可以设计粗细、颜色。 师:找到这支笔,画出各式各样的线条。 师:我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢? 生:这是扩展内容,要自己添加。 师:如图3-1-1和图3-1-2 所示。 生:动手操作。 师:就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画画。 师:画笔的粗细和颜色,可以随意变换吗? 生:当然可以,灵活使用 “笔的颜色”和“笔的粗细”积木就行啦(图 3-1-3)。 师:快去试试吧! 生:动手操作。 师:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图3-1-4所示。 师:太神奇了,小猫的头部会画线? 生:是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。 师:点击中的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心,还可以改变造型中心的位置。 师:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位画线呢? 生:分享回答。 师:我想画出多彩的线条,可以吗? 生:只要你一边画线一边改变颜色就行啦! 生:记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦! 师:教师展示画彩色线条的参考脚本。 师:还有别的方法可以画出彩色线条吗? 生:就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再把积木换为积木。 师:你真聪明!想一想,线条还可以怎样变换呢? 三、研讨——总结(3分钟) 师:这节课你还有哪些困惑和想法? 生:分享回答,同学分享自己的学习收获。 师:点评,总结。 四.扩展延伸(2分钟) 尝试使用画笔制作一幅花瓣图。 作业设计 预习自制积木 当堂检测(每课过关清单+拓展练习) 完成本节课的作品 板书设计 第三单元奇妙的画笔 第1节初识画笔 一、任务分析,想一想 二、知识积累,学一学 三、趣味编程,做一做 四、学习延伸,试一试 教学反思 2 学科网(北京)股份有限公司 $$

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