内容正文:
3.1 认识画笔
课题:《认识画笔》
课时:1
教学目标(含学习结果分析)
一、学习目标设计(即学习结果分析:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
(一)知识与技能
1.初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。
(二)过程与方法
1.进一步学习Scratch图形编程软件完成简单动画任务,体验简单编程的过程。
(三)情感态度价值观
1.渗透美育于信息技术教学,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功编程的乐趣。
二、学习重难点分析
(一)重点:
1.初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。
(二)难点:
1.Scratch软件的键盘控制角色移动方法。
三、所需学习资源准备(除了教师、学生所用材料外,同时课外扩展练习)
(一)教师材料:
电脑、背景素材、课件等。
(二)学生材料:
电脑、U盘
(三)课外扩展练习:
用画笔绘制一幅三角形与正方形组合的图。
学习过程设计(认知过程:教学内容、学生活动、教师活动、评价活动)
——复备课
教学内容:
认识画笔工具,会运用画笔的基本功能
学生活动:
小组讨论如何正确使用画笔绘制图画。
教师活动:
教师演示操作,指导学生操作。
评价活动:
过程性评价,同学互评。
一.设置问题情境、激发疑问——启动(4分钟)
师:欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他还想用星三好图形化编程中奇妙的笔,描绘祖国的山水。本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案。我们还要学习图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。
生:认真听讲。
师:想让你图画中的角色动起来吗?
生:图形化编程软件就可以实现。
师:我看同学们已迫不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。
二.倡导主动思考、鼓励质疑;优化组合问题、积极导疑;生民主合作、协力解疑
—— 建构(10分钟)+练习(15分钟)+巩固(6分钟)
师:在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?
生:可以设计粗细、颜色。
师:找到这支笔,画出各式各样的线条。
师:我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢?
生:这是扩展内容,要自己添加。
师:如图3-1-1和图3-1-2 所示。
生:动手操作。
师:就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画画。
师:画笔的粗细和颜色,可以随意变换吗?
生:当然可以,灵活使用 “笔的颜色”和“笔的粗细”积木就行啦(图 3-1-3)。
师:快去试试吧!
生:动手操作。
师:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图3-1-4所示。
师:太神奇了,小猫的头部会画线?
生:是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。
师:点击中的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心,还可以改变造型中心的位置。
师:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位画线呢?
生:分享回答。
师:我想画出多彩的线条,可以吗?
生:只要你一边画线一边改变颜色就行啦!
生:记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦!
师:教师展示画彩色线条的参考脚本。
师:还有别的方法可以画出彩色线条吗?
生:就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再把积木换为积木。
师:你真聪明!想一想,线条还可以怎样变换呢?
三、研讨——总结(3分钟)
师:这节课你还有哪些困惑和想法?
生:分享回答,同学分享自己的学习收获。
师:点评,总结。
四.扩展延伸(2分钟)
尝试使用画笔制作一幅花瓣图。
作业设计
预习自制积木
当堂检测(每课过关清单+拓展练习)
完成本节课的作品
板书设计
第三单元奇妙的画笔
第1节初识画笔
一、任务分析,想一想
二、知识积累,学一学
三、趣味编程,做一做
四、学习延伸,试一试
教学反思
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