7.8.4-指定路径的动画(教案)-《多媒体技术及其应用》同步教学(清华大学出版社 )

2024-04-21
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教案 编号:PTGZ-290 流水号:055 (首页)共 4页 课程 《多媒体技术及其应用》 一体化 理论 章节(课题)及内容 指定路径的动画 班级日期 中职 2024.04 授课方式 讲授与任务驱动相结合 课时 1 作业题数 1 拟用时间 40分钟 教学目标 使学生理解以下理论知识: · 掌握3ds Max中路径动画的基本概念和应用。 · 学会创建和编辑路径对象。 · 学会将物体绑定到路径并进行动画设置 教学资源准备 多媒体设备 课本教材 学生练习素材 教学重点 · 路径动画的原理。 · 创建和编辑路径对象的方法。 · 将物体绑定到路径并进行动画设置的步骤 教学难点 1. 路径曲线的编辑技巧。 2. 动画设置的精确控制。 教学方法 讲授法、任务驱动法、演示法、体验探究法等。 1. 讲授法:通过讲解理论知识,为学生打下基础。 2. 示范法:教师演示操作过程,学生观察学习。 3. 实践法:学生动手操作,教师巡回指导。 4. 小组讨论法:鼓励学生分组讨论,共同解决问题。 授课教师: 审阅签名: 教学过程 教学活动内容 时间分配教学方法 课前导入 1. 展示一段使用路径动画制作的3D动画作品,激发学生的学习兴趣。 2. 简要介绍路径动画在实际应用中的重要性。 2分钟 讲授新课 练习指导 在3ds Max中,路径动画是一种常见的动画类型,其原理是通过为物体添加路径约束控制器,使物体沿着指定的路径进行运动。以下是路径动画的原理和制作步骤: 1. **路径创建**:首先,在3ds Max中创建一个路径,可以是直线、曲线或其他类型的路径。路径可以是静态的,也可以是动态的,即可以随着时间或其他动画参数的变化而变化。 2. **物体选择与约束添加**:选择要沿着路径运动的物体,然后在菜单中选择Animation menu > Constraints > Path Constraint,进入选择目标模式,在视窗中选择要作为运动路径的曲线。这样,物体就被赋予了路径约束。 3. **动画制作**:设置物体的动画参数,如开始时间、结束时间和循环次数等。然后播放动画,物体将沿着指定的路径进行运动。 4. **路径调整**:可以通过调整路径的参数,如路径的起点、终点、速度和方向等,来改变物体的运动轨迹。 5. **控制器调整**:可以通过调整路径约束控制器的参数,如路径跟随方式(如沿路径、朝向路径或沿着路径的法线方向)、路径平滑度、缩放比例等,来控制物体的运动方式和速度。 6. **与其他动画的配合**:路径动画可以与其他动画技术结合使用,如关键帧动画、IK(反向动力学)动画等,以实现更复杂的动画效果。 总之,路径动画的原理是通过为物体添加路径约束控制器,使物体沿着指定的路径进行运动。通过调整路径和控制器参数,可以实现各种复杂的动画效果。 在3ds Max中,创建和编辑路径对象以及将物体绑定到路径并进行动画设置的方法如下: ### 创建和编辑路径对象 #### 创建路径对象 1. **线条工具**:使用“线条工具”(Line Tool)可以直接在视图中绘制直线段来创建路径。 2. **样条线工具**:使用“样条线工具”(Spline Tool)可以创建更复杂的曲线路径。 3. **圆形、弧形等形状工具**:这些工具也可以用来创建路径,尤其是当你需要一个闭合的路径时。 4. **导入外部路径**:如果已经有外部文件(如DWG、DXF)包含了路径信息,可以通过“导入”(Import)功能将其导入到3ds Max中。 #### 编辑路径对象 1. **顶点编辑**:选中路径后,可以使用“顶点”(Vertex)子对象层级来编辑路径的顶点,移动、添加或删除顶点来改变路径的形状。 2. **切线和曲线编辑**:在“切线”(Tangent)子对象层级,可以编辑路径曲线在每个顶点的切线,从而影响曲线的弯曲程度。 3. **拟合B样条线**:使用“拟合B样条线”(Fit B-spline)功能可以使样条线更加平滑。 4. **熔合顶点**:使用“熔合顶点”(Weld Vertices)功能可以将两个或多个顶点合并为一个。 ### 将物体绑定到路径并进行动画设置 1. **选择物体**:首先选择你想要进行路径动画的物体。 2. **添加路径约束**:在动画菜单中选择“约束”(Constraints)> “路径约束”(Path Constraint),或者在修改面板中找到“路径约束”修改器并添加到物体上。 3. **选择路径**:在视图中选择你之前创建的路径对象。 4. **调整参数**:在“路径约

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