7.5.3-修饰编辑器(教案)-《多媒体技术及其应用》同步教学(清华大学出版社 )

2024-04-20
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教案 编号:PTGZ-290 流水号:055 (首页)共 4页 课程 《多媒体技术及其应用》 一体化 理论 章节(课题)及内容 修饰编辑器 班级日期 中职 2024.04 授课方式 讲授与任务驱动相结合 课时 1 作业题数 1 拟用时间 40分钟 教学目标 使学生理解以下理论知识: · 了解修饰编辑器的基本概念和作用。 · 学会使用3ds Max中的修饰编辑器工具进行模型的细节编辑。 · 掌握修饰编辑器的主要功能和操作技巧 教学资源准备 多媒体设备 课本教材 学生练习素材 教学重点 1. 修饰编辑器的界面和工具。 2. 模型细节的编辑方法。 3. 使用修饰编辑器进行模型贴图坐标的调整。 教学难点 1. 修饰编辑器中工具和功能的灵活运用。 2. 模型细节编辑过程中的精度控制。 教学方法 讲授法、任务驱动法、演示法、体验探究法等。 1. 讲授法:讲解修饰编辑器的基本概念和主要功能。 2. 示范法:通过演示具体的修饰编辑操作,让学生了解操作要点。 3. 实践法:让学生自己动手使用修饰编辑器,培养实际操作能力。 授课教师: 审阅签名: 教学过程 教学活动内容 时间分配教学方法 课前导入 1. 展示一些经过修饰编辑器处理的高精度模型作品,激发学生的学习兴趣。 2. 简要介绍修饰编辑器在3D建模中的作用和重要性。 2分钟 讲授新课 练习指导 在3ds Max中,修饰编辑器(Edit Patch Modifier)是一个用于编辑多边形网格和NURBS曲面的强大工具。它的界面和工具可以帮助用户对模型进行精细的编辑和调整。以下是修饰编辑器的主要界面元素和工具: ### 界面元素: 1. **菜单栏**:位于界面顶部,包含了访问修饰编辑器各种功能的命令。 2. **工具栏**:位于菜单栏下方,提供了快速访问常用编辑工具的方式。 3. **视图窗口**:中心区域,显示当前正在编辑的模型。 4. **参数面板**:位于视图窗口右侧,显示了当前选中对象的属性和编辑参数。 5. **时间轴**:如果动画正在播放,时间轴会显示在界面的底部。 ### 主要工具: 1. **选择工具**:用于选择视图中的顶点、边、面或对象。 - 顶点选择模式:选择单个或多个顶点。 - 边选择模式:选择单个或多个边。 - 面选择模式:选择单个或多个面。 2. **移动工具**:用于移动选中的顶点、边或面。 3. **旋转工具**:用于旋转选中的顶点、边或面。 4. **缩放工具**:用于缩放选中的顶点、边或面。 5. **挤出工具**:用于将选中的面挤出,创建新的面。 6. **倒角工具**:用于在选中的边上创建倒角效果。 7. **插入顶点工具**:用于在边上插入新的顶点。 8. **移除顶点/边/面工具**:用于移除选中的顶点、边或面。 9. **切角工具**:用于在顶点周围创建额外的边,使形状更加平滑。 10. **焊接工具**:用于将两个或多个顶点焊接成一个顶点。 11. **细化工具**:用于增加选定区域的顶点密度,使模型更加细致。 12. **翻转法线工具**:用于翻转选定面的法线方向,这在修复光照问题时常使用。 13. **塌陷工具**:用于将选定的边或顶点塌陷到一个点上,简化模型结构。 14. **环形和循环选择工具**:用于快速选择环状或循环的结构,如圆柱体的顶面和底面。 15. **对齐工具**:用于将选中的顶点、边或面对齐到特定的位置或方向。 这些工具和功能使得修饰编辑器成为一个非常灵活的编辑工具,能够满足从简单的形状调整到复杂的模型细节雕刻的各种需求。掌握这些工具的使用方法对于成为熟练的3D建模者至关重要。 在3ds Max中,使用修饰编辑器(修改器)可以编辑模型的细节。以下是一些常用的修改器及其功能: 1. **弯曲**:可以使物体在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲效果。 2. **扭曲**:与弯曲类似,扭曲可以产生旋转效果,类似拧湿抹布。 3. **拉伸/挤压**:保持体积不变的情况下,沿轴拉伸或压缩。 4. **FFD(自由形式变形)**:使用晶格框包裹住物体,通过改变晶格控制点来改变封闭几何体形状。 5. **平滑/网格平滑/涡轮平滑**:都可以用来平滑几何体,但是效果和可调性有所区别。 要使用修改器编辑模型,首先需要进入修改面板,然后选择所需的修改器并添加到修改器堆栈中。修改器的顺序非常重要,不同的顺序可能会产生不同的效果。可以通过启用或禁用修改器来控制其效果,或者通过调整修改器参数来细化编辑。 例如,如果需要创建一个樱桃模

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