7.4.2-球体(Sphere)(教案)-《多媒体技术及其应用》同步教学(清华大学出版社 )

2024-04-20
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教案 编号:PTGZ-290 流水号:055 (首页)共 4页 课程 《多媒体技术及其应用》 一体化 理论 章节(课题)及内容 球体(Sphere) 班级日期 中职 2024.04 授课方式 讲授与任务驱动相结合 课时 1 作业题数 1 拟用时间 40分钟 教学目标 使学生理解以下理论知识: 1. 了解3ds Max中球体的创建方法和基本属性。 2. 学会使用球体作为建模的基础形状,进行简单的三维建模。 3. 掌握球体的变换操作,如移动、旋转和缩放。 教学资源准备 多媒体设备 课本教材 学生练习素材 教学重点 1. 球体的创建命令和参数设置。 2. 球体的变换操作。 3. 球体在三维建模中的应用。 教学难点 1. 如何根据具体需求调整球体的参数。 2. 球体变换操作的准确性和灵活性。 教学方法 讲授法、任务驱动法、演示法、体验探究法等。 1. 讲授法:通过讲解球体的创建方法和基本属性,帮助学生建立基本概念。 2. 演示法:通过实际操作演示如何使用球体进行建模和变换操作,让学生掌握操作方法。 3. 实践法:让学生在实际操作中不断尝试和摸索,培养解决问题的能力。 授课教师: 审阅签名: 教学过程 教学活动内容 时间分配教学方法 课前导入 1. 简要介绍3ds Max软件的功能和应用领域。 2. 展示一些使用球体作为基础形状的三维模型,激发学生的学习兴趣。 2分钟 讲授新课 练习指导 在3ds Max中,创建球体的命令和参数设置如下: ### 创建命令 1. 打开3ds Max软件。 2. 在主界面的左侧,找到并点击“创建”面板(Create Panel)。 3. 在“创建”面板的顶部,点击下拉菜单选择“几何体”(Geometry)。 4. 在“几何体”的下拉菜单中,选择“标准几何体”(Standard Primitives)。 5. 在“标准几何体”的列表中,找到并点击“球体”(Sphere)按钮。 此时,3ds Max的视图中将出现一个默认大小的球体。 ### 参数设置 在创建球体后,或者在创建之前,你都可以通过调整参数来改变球体的大小和其他属性。以下是主要的参数设置: 1. **半径(Radius)**:设置球体的半径,即球体中心到球面上任意一点的距离。 2. **分段数(Segments)**:设置球体的分段数,影响球体的表面细节和平滑度。较高的分段数可以使球体表面更加圆滑,适用于需要更多细节的模型。 3. **度数(Degree)**:设置球体的纬度分段,即沿着球体高度的切面数。这通常与“分段数”一起使用,以更精细地控制球体的形状。 4. **生成贴图坐标(Generate Mapping Coordinates)**:勾选此选项可以为球体生成贴图坐标,方便后续的纹理贴图操作。 要调整这些参数,你可以在“创建”面板的右侧找到“参数”卷展栏(Parameters Rollout),在那里你可以看到上述参数的设置选项。通过拖动滑块或使用数字输入框,你可以精确地调整球体的尺寸和分段数。 ### 球体的变换操作 在3ds Max中,球体的变换操作包括移动、旋转和缩放,这些操作对于定位和调整模型至关重要。以下是进行这些变换操作的方法: #### 移动 1. 选择球体:点击球体以选中它,或在“层次结构”或“修改”面板中选择它。 2. 移动工具:在主工具栏上点击“选择并移动”(Select and Move)工具,或按W键快速激活。 3. 移动球体:将鼠标指针悬停在球体上,你会看到一个由三个箭头组成的轴向指示器。点击并拖动这些箭头之一,即可沿相应轴向移动球体。 #### 旋转 1. 选择球体。 2. 旋转工具:在主工具栏上点击“选择并旋转”(Select and Rotate)工具,或按E键快速激活。 3. 旋转球体:将鼠标指针悬停在球体上,你会看到一个由三个环组成的旋转指示器。点击并拖动这些环之一,即可绕相应轴向旋转球体。 #### 缩放 1. 选择球体。 2. 缩放工具:在主工具栏上点击“选择并缩放”(Select and Scale)工具,或按R键快速激活。 3. 缩放球体:将鼠标指针悬停在球体上,你会看到一个由三个轴组成的缩放指示器。点击并拖动这些轴之一,即可沿相应轴向缩放球体。 ### 球体在三维建模中的应用 球体在三维建模中是一个基础且常用的工具,它可以作为许多复杂模型的起点。以下是球体的一些常见应用: 1. **天体和球状物体**:球体自然用于创建星球、卫星、弹珠等自然界中的球状物体。 2. **光滑曲面**:由于其表面的光滑性,球体可以用作创建光滑曲面的

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7.4.2-球体(Sphere)(教案)-《多媒体技术及其应用》同步教学(清华大学出版社 )
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