内容正文:
初中信息技术 科学出版社 八年级上册 第三单元 活动1
探究逐帧动画
01
02
03
04
实 验 制 定
实 验 方 法
实 验 过 程
效 果 评 价
实 验 制 定
实 验 方 法
实 验 过 程
实 验 评 价
课标要求
• 注重培养学生的创新精神和实践能力
• 数字化学习与创新
1
2
学情分析
实验介绍
• 虽然小学阶段学习过,但印象不是很深刻
3
• 实验平台 Flash软件
• 实验对象 图像素材:绿人1、绿人2、背景、红灯亮起
• 实验结果 完成“绿灯闪烁慎通行”逐帧动画的制作
实 验 制 定
三维目标
实 验 方 法
实 验 过 程
实 验 评 价
1
过程与方法
情感态度与价值观
知识与技能
• 学会关键帧、普通帧、帧频、
交换位图的使用方法
• 在实验过程中培养学生合作学
习、自主探究的学习能力能创
新精神。
• 通过小组合作,自主探究动画
制作方法。
• 了解逐帧动画原理
实验重点
2
• 学生根据老师展示的实验结果,小组合作,通过实践,探究动画制作方法,在遇到问题,解决问题的过程中,
了解关键帧、普通帧、帧频以及交换位图的作用,最终在完成作品后理解什么是逐帧动画。
实验难点
2
• 在实验过程中,由于没有书本的参考,逐一出现的问题可能会让学生出现懈怠
• 培养学生合作探究的实践能力和创新精神
实 验 制 定
实 验 方 法
实 验 过 程
实 验 评 价
实验探究法
实 验 制 定
实 验 方 法
实 验 过 程
实 验 评 价
寻找解决办法
实验验证
填写实验报告
以问题解决为核心
发现问题
实 验 制 定
实 验 方 法
实 验 过 程
实 验 评 价
实验分析
动画动作分解图:
1
动手实验
2
问题一:无法将素材放入除第一帧外其它帧
师引导:观察
在知识锦囊中寻找方法
填写实验收获
解决无法放入素材到某一帧的问题,你了解了
概念,它的作用
?
问题二:图片重叠
问题三:小绿人走的太快
问题四:红灯停留时间太短
实验小结
3
实 验 制 定
实 验 方 法
实 验 过 程
实 验 评 价
探究的主动权交给学生
1
2
淡化教师角色 ,将实验的主动权交给学生,使学习变的更有目的性。
知识锦囊
创 新
本次实验不要求学生遇到问题参考书本,在知识锦囊中并不指明具体问题,
而是涉及到的知识点及相应的操作方法。学生需先判断 、分析,培养学生
直觉思维能力和分析问题的能力。
实验收获报告
3
在通过实验找到解决问题的方法后,及时填写实验收获,加深学生对知识
点的理解
实 验 制 定
实 验 方 法
实 验 过 程
实 验 评 价
本次实验的亮点在于将本来需要学生
参考书本步骤完成的操作内容设计到本
实验中,学生小组合作,自主探究,在
发现问题,解决问题的实验过程中,学
会本课的知识点,培养了学生通过实践
探究问题、解决问题的能力及创新精神。
亮 点
敬请指导
谢谢!
教学探索永无止境
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