第十章 三维图形绘制4(课件)-《建筑CAD》同步教学(北京理工大学出版社)

2024-04-13
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内容正文:

第十章 三维图形绘制 在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋转,可以创建出三维实体。 一、通过拉伸创建实体 在AutoCAD中,可以通过拉伸选定的闭合的对象创建实体。选择【绘图】|【建模】|【拉伸】命令(Extrude),或在【面板】选项板的【三维制作】选项组中单击【拉伸】按钮,可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体,也可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度值和倾斜角度拉伸对象。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。 第八节 通过二维图形创建实体 下一页 返回 启动Extrude命令后,命令行将提示: 命令: Extrude 当前线框密度: ISOLINES=10 选择要拉伸的对象: 找到 1 个 //选择已经绘制好的二维图形为拉伸对象 选择要拉伸的对象: //继续选择拉伸对象或按【Enter】键结束选择 指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]: //指定拉伸高度或拉伸方法 操作实例:绘制如图10-43所示的图形。 本例主要先使用二维绘图的方法绘制多段线和圆,并进行编辑,然后使用拉伸功能将二维图形创建为实体。 第八节 通过二维图形创建实体 上一页 下一页 返回 操作步骤: (1)选择【文件】|【新建】命令,新建一个文档,并选择【视图】|【三维视图】|【东南等轴测】命令,切换到三维视图模式下。 (2)选择【绘图】|【多段线】命令,依次指定起点,并经过点(30,0),(0,0),(0,30),(30,30),绘制一条多段线,如图10-44所示。 (3)选择【修改】|【圆角】命令,并设置圆角半径为15,然后对绘制的多段线修圆角,结果如图10-45所示。 (4)选择【工具】|【新建UCS】|Y命令,将坐标系沿Y轴旋转90°,选择【绘图】|【圆】|【圆心、半径】命令,分别以多段线的两个端点为圆心,绘制两个半径分别为5和3的圆,如图10-46所示。 (5)选择【绘图】|【面域】命令,选择所绘制的4个圆,将它们转换为面域。 第八节 通过二维图形创建实体 上一页 下一页 返回 (6)选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令。 (7)在【选择对象】提示下选择大圆转换成的面域,将其作为要从中减去的面域,然后按【Enter】键。 (8)在【选择对象】提示下选择小圆转换成的面域,将其作为要减去的面域,然后按【Enter】键,得到两个圆环形状的面域。 (9)在命令行输入Isolines命令,并将其值设置为32。 (10)选择【绘图】|【建模】|【拉伸】命令,或在命令行输入Extrude命令,其命令行执行过程如下所示。 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=32 选择要拉伸的对象: 找到 1 个图10-47 拉伸图形 选择要拉伸的对象: 找到 1 个,总计 1 个 选择要拉伸的对象: 第八节 通过二维图形创建实体 上一页 下一页 返回 指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <-5.3804>: p 选择拉伸路径或 [倾斜角(T)]: 选择拉伸路径或[倾斜角(T)]://拾取环形面域端的多段线 绘制结果如图10-47所示。 (11)选择【视图】|【消隐】命令,消隐图形,结果如图10-43所示。 二、通过旋转创建实体 在AutoCAD 2008中,可以使用【绘图】|【建模】|【旋转】命令(Revolve),或在【面板】的选项板的【三维制作】选项组中单击【旋转】按钮。将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多线段不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。 第八节 通过二维图形创建实体 上一页 下一页 返回 启动Revolve命令后,命令行将提示: 命令: Revolve 当前线框密度: ISOLINES=10 选择要旋转的对象: 找到 1 个 //选择已经绘制好的二维图形为旋转对象 选择要旋转的对象: //继续选择旋转对象或按【Enter】键结束选择 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>: //指定旋转轴起点 指定轴端点: //指定轴端点 指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>: //指定旋转角度 第八节 通过二维图形创建实体 上一页 下一页 返回 操作实例:绘制如图10-49所示的弹簧。 本例主要使用了多线段、圆、复制和修改线条密度等命令。首先绘制二维圆形,再使用旋转命令将其创建为实体。 操作步骤: (1)选择【绘图】|【多段线】命令,绘制多线段,其长度为200,倾斜角度为1

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