模块七 简单三维建模(课件)-《建筑工程CAD》同步教学(建工版)
2024-04-12
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普通
内容正文:
2013.2.
1
课题一 三维作图基本知识
1、三维模型
(1)线框模型;
(2)表面模型;
(3)实体模型。
模块七 简单三维建模
2、三维图形的观察及视窗控制
常用的三维视图观测方法有四种。
(1)利用【视点】命令。调出命令的方法:
命令行:“VPOINT” ;
点击【视图】菜单→【三维视图】 →【视点】。
(2)利用【视点预设】命令。调出命令的方法:
命令行:“DDVPOINT” ;
点击【视图】菜单→【三维视图】 →【视点预设】。
设置过程如图所示:
(3)ViewCube控制视点。
ViewCube工具是一种可单击、可拖曳的界面,默认位于AutoCAD绘图页面的左上角。它可用于在模型的各标准视图和各等轴测视图之间进行切换。如图所示:
(4)建立多视窗通过视口控制。调出命令的方法:
命令行:“VPOINT” ;
点击【视图】菜单→【视口】 →【命名视口】。
设置过程如图所示:
3、AutoCAD中三维建模常用的工具
在AutoCAD中,提供了若干三维建模工具栏便于进行三维建模,其中常用的工具栏有建模工具栏和实体编辑工具栏等。
2013.2.
1
课题二 绘制开窗洞墙体
1、创建三维表面
三维表面不具有厚度,仅具有高度。三维表面有以下几种形式:
(1)三维面。调出命令的方法:
命令行:“3DFACE” ;
点击【绘图】菜单→【建模】→【网格】→【三维面】 。
如图所示:
(2)三维平面。调出命令的方法:
命令行:“PLANESURF” ;
点击【绘图】菜单→【建模】→【平面】→【曲面】。
操作过程如图所示:
(3)曲纹直面。调出命令的方法:
命令行:“RULESURF” ;
点击【绘图】菜单→【建模】→【网格】→【直纹网格】。
操作过程如图所示:
(4)旋转曲面。调出命令的方法:
命令行:“REVSURF” ;
点击【绘图】菜单→【建模】→【网格】→【旋转网格】。
操作过程如图所示:
(5)平移曲面。调出命令的方法:
命令行:“TABSURF” ;
点击【绘图】菜单→【建模】→【网格】→【平移网格】。
操作过程如图所示:
2、创建三维实体
三维实体是AutoCAD中最常见的三维形体。
(1)绘制长方体。调出命令的方法:
命令行:“BOX” ;
点击【绘图】菜单→【建模】 →【长方体】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
实例及操作过程如图所示:
(2)绘制圆锥实体。调出命令的方法:
命令行:“CONE” ;
点击【绘图】菜单→【建模】 →【圆锥体】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
实例及操作过程如图所示:
(3)绘制圆柱实体。调出命令的方法:
命令行:“CYLINDER” ;
点击【绘图】菜单→【建模】 →【圆柱体】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
实例及操作过程如图所示:
(4)绘制实心球体。调出命令的方法:
命令行:“SPHERE” ;
点击【绘图】菜单→【建模】 →【球体】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
实例及操作过程如图所示:
(5)绘制圆环实体。调出命令的方法:
命令行:“TORUS” ;
点击【绘图】菜单→【建模】 →【圆环体】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
实例及操作过程如图所示:
(6)绘制楔形实体。调出命令的方法:
命令行:“WEDGE” ;
点击【绘图】菜单→【建模】 →【楔体】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
实例及操作过程如图所示:
(7)面域的转换。调出命令的方法:
命令行:“REGION” ;
点击【绘图】菜单→【面域】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
操作过程如图所示:
(8)绘制拉伸实体。调出命令的方法:
命令行:“EXTRUDE” ;
点击【绘图】菜单→【建模】 →【拉伸】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
实例及操作过程如图所示:
(9)绘制旋转实体。调出命令的方法:
命令行:“REVOLVE” ;
点击【绘图】菜单→【建模】 →【旋转】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
实例及操作过程如图所示:
(10)布尔运算——并集。调出命令的方法:
命令行:“UNION” ;
点击【修改】菜单→【实体编辑】 →【并集】;
单击建模工具栏中的“ ”图标。
实例及操作过程如图所示:
(10)布尔运算——差集
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