3.1逐帧动画的制作(课件)-《多媒体课件案例教程》同步教学(航空工业出版社)

2024-04-09
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内容正文:

项目三 动态演示课件制作 任务一 逐帧动画的制作 ——制作动态按钮 下面通过制作动态按钮,使读者掌握逐帧动画的制作方法。 动态按钮 (一)了解动画原理 传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现的,每一幅静态画面就是一个帧。Flash动画也是如此,在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、形状、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画,按快捷键【Ctrl+Enter】可观看动画播放效果。 制作红心跳动的动画 1.在舞台上创建一个红心图形。 2.单击选中“时间轴”面板的第2帧,按【F6】键插入一个关键帧。 3.使用“任意变形工具” 将第2帧中的红心图形放大。 (二)认识帧 Flash中的帧主要分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧和普通帧几种类型。 Flash中的帧 属性关键帧 关键帧 空白关键帧 普通帧 作用分别如下。 关键帧:关键帧是可以在舞台上编辑其内容的帧。制作Flash动画时,在不同的关键帧上绘制或编辑对象,便能形成动画。在时间轴上选中空白帧或普通帧后,按【F6】键或选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单即可插入关键帧。 普通帧:普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。用户不能直接编辑普通帧上的内容,只能通过编辑其前面的关键帧,或将普通帧转换为关键帧来进行修改。在时间轴上选中某个空白帧后,按【F5】键即可插入普通帧。 空白关键帧:没有内容的关键帧被称为空白关键帧,在时间轴上有内容的关键帧用实心圆表示,空白关键帧用空心圆表示。在时间轴上选中空白帧或普通帧后,按【F7】键即可插入空白关键帧。 属性关键帧:属性关键帧是Flash CS4及以后版本才出现的功能,它用于创建补间动画。用户需要先创建动画补间,然后才能创建属性关键帧。 (三)创建逐帧动画和影片剪辑 下面首先创建一个圣诞老人走路的逐帧动画,然后创建一个影片剪辑,再将圣诞老人走路的逐帧动画复制到新建的影片剪辑中。 打开素材文档 1.打开“按钮素材.fla” 文档,会看到舞台中有一个圣诞老人的图形,其各个部位都是单独的图形元件,并被分别放置在不同图层中。 调整左腿的大腿 调整左腿的靴子 2.选择“任意变形工具” ,单击选中“左腿”图层上的大腿,然后进行旋转并移动到左图所示的位置。 3.使用“任意变形工具” 选中“左腿”图层上的靴子,将变形中心点移 动到右图所示的位置,然后对靴子进行旋转并其将移动到适当位置。 调整右腿的大腿 调整右腿的靴子 4.使用“任意变形工具” 选中“右腿”图层上的大腿,然后进行旋转并移动到左图所示的位置。 5.使用“任意变形工具” 选中“右腿”图层上的靴子,将变形中心点移动到右图所示的位置,然后进行旋转并移动到适当位置。 插入关键帧并显示多个帧的轮廓 调整第2帧腿部动作 调整第2帧左臂动作 6.选中所有图层的第2帧,按快捷键【F6】插入关键帧。单击“时间轴”面板下方的“绘图纸外观轮廓”按钮 ,然后拖动外观标记的两端,使其只显示当前帧和前一帧中的内容。 7.参考第1帧的轮廓,利用与步骤2、3、4、5相同的方法,将“左腿”和“右腿”图层第2帧上的对象调整为左图所示的效果。 8.使用“任意变形工具” 选中“左手”图层第2帧上的手臂,将变形中心点移动到右图所示的位置,然后旋转并移动到适当的位置。 调整各帧上身体各部位的角度和位置 9.参考前面的操作分别在所有图层第3、4、5、6、7、8帧处插入关键帧,并调整人物身体各部位的角度和位置。 10.再次单击“绘图纸外观轮廓”按钮 取消其选中状态,使舞台上的内容正常显示,然后分别选中所有图层第2帧和第6帧上的对象,利用方向键使其向下稍微移动,利用同样的方法将所有图层第4帧和第8帧上的对象向上稍微移动,制作走路时的起伏。 11.将第2帧和第6帧上的头部向下稍微移动,将第4帧和第8帧上的头部向上稍微移动。 复制帧 创建影片剪辑 12.在按住【Shift】键的同时选中所有图层的第1~8帧,然后在所选帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”菜单。 13.新建一个Flash文档,按快捷键【Ctrl+F8】,创建一个名为“圣诞老人”的影片剪辑。 粘贴帧 14.单击“创建新元件”对话框中的“确定”按钮,进入“圣诞老人”影片剪辑的编辑状态,在“图层1”的第一帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单,将包含走路动画的帧,复制到“圣诞老人”影片剪辑中。 (四)创建按钮元

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