内容正文:
用Turtle模块绘制图形
川教版(2019)七年级上册第三单元
第2节·在Python中用turtle模块画图·第一课时
走进python的世界
画图工具(mspaint.exe)是Windows系统自带的一款小巧简单的画图软件。
00丨常见的绘图方式
画图3D软件win10版是由微软发布的一款完全免费的全新绘画软件,很多Windows 10电脑都会自带,与以前的画图相比,它更专注于渲染 3D 对象
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems公司开发和发行的图像处理软件。Adobe Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。
00丨使用代码绘图
知识导航丨Knowledge navigation
01.turtle是什么?
02.引用模块-设置画布
03.模块使用-画笔设置
04.实战练习
turtle是什么?
A.
第一部分丨PART ONE
01丨什么是turtle
turtle = 海龟
因为海龟会在沙滩留下长长的痕迹,
所以turtle在python中就相当于是一个带箭头的画笔,在我们的屏幕上留下痕迹....
turtle
海龟;
(任何种类的)龟;
turtle是python的基础绘图库
可以在屏幕中生成一个窗口(窗体),设置窗体的大小和位置,这个窗口就是画布的范围,画布的大小单位是像素。
turtle空间坐标体系
以海龟的视角为基础建立的坐标体系,
分为以下四个方向:
01丨turtle的定义
引用模块-设置画布
B.
第二部分丨PART TWO
方法一:要在Python中使用turtle模块,需要先引入它。
引入模块的语句是:import
02丨导入turtle库
turtle.screensize()若保持默认的话,可以不写
import turtle
导入,引入
方法二:为了将代码写的简单,import语句可以使用关键字as,对turtle模块进行重命名。
02丨引用模块的方法Ⅱ
import turtle as t
当作,重命名
导入,引入
方法三:我们还可以使用from关键字将turtle模块中的所有属性与方法全部引入,后续代码中就可不再写turtle模块的名称。
02丨引用模块的方法Ⅲ
from turtle import*
来自,从
导入、引入
02丨引用模块小结
import引入
import turtle
turtle.screensize(400,300,'blue')
as重命名
import turtle as t
t.screensize(400,300,'blue')
全部引入
from turtle import*
screensize(400,300,'blue')
Ⅰ
Ⅱ
Ⅲ
02丨课堂练习①
任务一
1、打开代码编程环境
2、进行三种turtle模块的导入练习
import turtle
import turtle as t
from turtle import*
3、最终选择使用一直最喜欢的方法
模块使用-画笔设置
C.
第三部分丨PART THREE
直尺;笔;纸
确定正方形边长
落笔,画图
常规画正方形
导入turtle库;
设置画笔
画图
turtle画图三步法
03丨画图步骤
03丨画一条直线
画笔的粗细:pensize( )
画笔的颜色:pencolor( )
画笔属性设置
03丨绘制-留下痕迹
画笔前进:forward(步数n)前进n步 画笔左转:left(角度r)左转r度
画笔后退:backward(步数n)后退n步 画笔右转:right(角度r)右转r度
画笔方向设置
import turtle as t
t.pensize(1)
t.forward(90)
import turtle as t
t.pensize(1)
t.backward(90)
import turtle as t
t.pensize(1)
t.left(90)
t.forward(90)
import turtle as t
t.pensize(1)
t.right(90)
t.forward(90)
03丨画一个正方形
03丨课堂练习②
任务二
1、打开代码编程环境
2、绘制一个蓝色的正方形;
前进:forward( )
后退:backward( )
左转:left( )
右转:right( )
3、自行绘制一个浅黄色三角形
beige:米黄色
03丨设置填充颜色
画笔颜色:pencolor( )
填充颜色:fillcolor( )
开始填充:begin_fill( )
结束填充:end_fill( )
03丨今日单词汇总
turtle 海龟
import 导入;引入
from 来自;从...
as 当作;作为