内容正文:
“试”出思维 “玩”转数阵
--------浙教版一年级下册“智慧乐园三”教学设计
[教学内容]浙教版一年级下册《智慧乐园三》
[前测分析]
(1) 学生起点
本节课是一节拓展思维课。在这之前,学生已经学完了人教版一年级下册的内容,进入期末复习阶段。学生掌握了整十数加减整十数、两位数加减一位数等知识,对本节课学习的内容在这之前也有一定接触。基于这样的起点,我认为本节课应在巩固一些基本算数的基础上进一步拓展思维,提高数学思考的能力。
(2) 目标定位
这节课,通过独立思考、探索规律、合作解决等形式,使学生能找到和相等的等式并填入数阵中;通过比较不同方法,初步体会解决问题的最优策略原则;通过不断尝试,探索出规律,经历分析并解决问题的过程,学会归纳小结规律并用其解决问题;
(3) 如何到达
流程建构:1.热身巩固篇 2.初探规律篇 3.再探规律篇 4.巩固深化篇 5.课堂小结篇
[教学理念]
在思维拓展课上,如果教师只是一味的顾自己讲,那么就失去了拓展思维的意义。所以在本节课中应给学生充分的时间和空间去独立思考、探索思维,并通过一定的合作讨论,分享学习成果,让学生主动学习,成为课堂的主人;并考虑学情,适时引导,让不同的人得到不同的数学收获。基于这样的教学理念,我制定了以下几个教学目标:1.学会观察数的特点,初步掌握一组数中和相等的等式的规律,理解“小手牵大手”的意义并利用规律解决问题。2.经历分析问题、独立思考、合作探索问题的过程,体会数学中的归纳推理。3.体会数学思维的碰撞,提高数学学习的兴趣。
[教学目标]
1.学会观察数的特点,初步掌握一组数中和相等的等式的规律,理解“小手牵大手”的意义并利用规律解决问题。
2.经历分析问题、独立思考、合作探索问题的过程,体会数学中的归纳推理等方法。
3.体会数学思维的碰撞,提高数学学习的兴趣。
[教学重点]
能找出一组数中几对和相等的等式,发现并归纳规律;能读懂数阵图,初步运用所学知识解决问题。
[教学难点]
了解去掉最大数或最小数或中间数的规律,利用规律正确将数填入数阵图中。
[教具准备]
课件
[教学过程]
一、游戏导入
导入:在上课一开始,老师想要和大家玩一个抢答游戏。口算出答案就立刻大声地说出来,看谁的反应最快。准备好了吗?
口算抢答游戏并评价。
[设计意图]复习旧知,主要涉及整十数加整十数或一位数、两位数加一位数的进位加法等内容,调动学生学习积极性。
2、 探究新知
(1) 初探规律
师:现在老师要加大难度了,你想来挑战一下吗?现在的规则是,算出答案的同学举高你的
手示意老师。(10+20+30+40= )
提问:请大家仔细观察这些加数,它们都有什么特征?
预设:整十数、相邻两个数都相差10
(适时板书并评价)
提问:你有什么好办法吗?
预设:10+40=50,20+30也=50,结果等于100。
小结:同意吗?像这样的方法我们可以给他起个名字“小手牵大手”,你知道这是什么意思吗?我们发现每一组小手牵大手的和都是相等的,你能用一个等式表示吗?
(10+40=20+30,边连边写)
巩固:这里还有一些数,你能找出每组小手牵大手,并且用式子表示出来吗?
(40;50;60;70;80;90)
预设1:40+90=50+80=60+70
预设2:40+90=130、50+80=130、60+70=130
讨论比较两种方法。
[设计意图]引导学生观察数的特点,渗透有效分析问题的一些方法;初探规律,让学生自主
探索,尝试寻找和相等的几对数,介绍“小手牵大手”生动的方法,符合一年级学生的思
维;比较表示和相等几对数的不同方法,体会并介绍连等式的简便明了,为后面再探规律
做下铺垫。
(2) 再探规律
例1
①理解题意
(和相等、三对数、连等式)
②独立尝试,同桌讨论
③同学分享思路与结果(一人一种即可)
④引导小结。
师:我们再来一起观察这三种解法,分别是去掉了哪个数?
预设:去掉最大数或最小数或中间数
引导:他们用什么方法表示出三对数的和相等?和三个等式分开写,你更喜欢哪种?
比较小结:用连等式表示更清晰且方便。
⑤修改完善,完成例题。
例2
①理解题意(正确读图)。
②(不考虑得数下)独立尝试,同桌讨论想法。
③分享3种填法,比较方法。
④小结方法,一般规律(去掉最小数或最大数或中间数,两对小手牵大手)
⑤再次独立修改,完成题目。
[设计意图]通过前面的铺垫学习,例1、例2的学习让学生学会从题目中寻找关键词,学会分析题目、读懂图的意思。这两题是初探规律后的变式,即用数阵图的形式体现规律,考验学生的思维变通和归纳能力。让学生自我尝试探索,教师适当引导,在分享不同方法之后学会归纳总结规律。
3、 巩固