第23课 使用Flash CS5创建网页动画(2)(教案)-《网页制作三合一案例教程》同步教学(航空工业出版社)

2024-04-01
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课题 第23课 使用Flash CS5创建网页动画(2) 课时 2课时(90 min) 教学目标 知识目标: (1)认识元件,掌握创建和应用元件的方法 (2)掌握编辑元件和元件实例的方法 技能目标: (1)能够创建、应用、编辑元件 (2)能够在实际中灵活运用元件 素质目标: 学习中要提高效率,避免做无用功 教学重难点 教学重点:创建和应用元件 教学难点:编辑元件和元件实例 教学方法 问答法、讨论法、讲授法、练习法 教学用具 电脑、投影仪、多媒体课件、教材 教学设计 第1节课:课前任务→ 考勤(2 min)→  问题导入(3 min)→传授新知(30 min)→课堂实训(10 min) 第2节课:问题导入(3 min)→ 传授新知(22 min)→ 课堂实训(15 min)→ 课堂小结(3 min)→ 作业布置(2 min) 教学过程 主要教学内容及步骤 设计意图 第一节课 课前任务 【教师】在上一节课的任务实施中,制作天鹅飞翔动画里用到了天鹅身体部位的元件,让学生查找何为元件 【学生】按照要求完成课前任务 通过课前任务,让学生了解元件在动画制作当中的作用 考勤 (2 min) 【教师】使用文旌课堂APP进行签到 【学生】班干部报请假人员及原因 培养学生的组织纪律性,掌握学生的出勤情况 问题导入 (3 min) 【教师】提出以下问题,并随机邀请学生进行回答 当图形、按钮或动画等元素在动画中被多次用到时,如何做才能方便使用? 【学生】聆听、思考、回答 【教师】总结学生的回答,导入本节课内容:应用元件 通过实际应用中的常见问题,让学生进行探究,引出本次课元件相关内容 传授新知 (30 min) 【教师】讲解新知,应用元件 任务二 应用元件 一、任务说明 元件是存放在“库”面板中可以重复应用的图形、按钮或动画。当某些元素在动画中被多次用到时,可以将其制作成元件以方便使用。 二、预备知识 (一)认识元件 Flash中的元件分为三种,分别是图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,下面分别列出了其相关属性和特点。 图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段。需要注意的是,不能在图形元件内添加声音和动作脚本,也不能将动作脚本添加在图形元件实例上。 【提示】 主时间轴是相对于元件内部的时间轴而言,位于元件外,或者说主场景中的时间轴便是主时间轴。 影片剪辑元件:用于制作可重复应用的,独立于主时间轴的动画片段。可以在影片剪辑内添加声音和动作脚本,也可以将动作脚本添加在影片剪辑实例上。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 【知识库】 元件本身可以是一个静态对象,也可以是一个小动画。另外,元件内部也可以包含元件,通过几个元件合成,可以使复杂的动画变得简单而有条理。 (二)创建和应用元件 1.创建元件 元件的创建方法有两种:一种是将现有对象转换成元件;另一种是直接创建空元件,然后在元件内部绘制、导入或编辑对象。 要将现有对象转换成元件,可先选中舞台上需要转换的对象,然后选择“修改”>“转换为元件”菜单,或按快捷键【F8】,在弹出的“转换为元件”对话框中输入元件名称、选择元件类型、设置对齐点后,单击“确定”按钮,即可将所选对象转换为元件,如图10-22所示(详见教材)。 要新建空白元件,可选择“插入”>“新建元件”菜单,或按【Ctrl+F8】组合键,在打开的“创建新元件”对话框中输入元件名称,选择元件类型,然后单击“确定”按钮,即可新建一个空白元件,并进入该元件的编辑状态,如图10-23所示(详见教材)。 【知识库】 可以在空白元件中输入文本,绘制图形,也可以将主场景或其他元件中的对象拷贝到新建元件中。 【课堂问答】 【教师】随机邀请学生回答以下问题 请同学们思考,如何退出元件编辑状态? 【学生】聆听、思考、回答 【教师】总结学生的回答 如要退出元件编辑状态,可单击舞台左上角的按钮,或按【Ctrl+E】组合键。创建的元件会自动保存在“库”面板中。 2.应用元件 元件只是用于保存图像或动画片段的载体,它无法直接用于动画制作。要应用元件,就需要在舞台上创建该元件的实例。元件实例是对元件的引用,一个元件可以有多个实例。 要创建元件实例,需要将其从“库”面板中拖到舞台上,如图10-24所示(详见教材);反复执行此操作可为同一元件创建多个实例。 【提示】 在将舞台上的对象转换成元件后,原来的对象将自动转换为该元件的一个实例。 (三)编辑元件和元件实例 在动画制作过程中,经常需要编辑元件或元件实例。 1.编辑元件 可进入元件的编辑状态对创建好的元件进行修改,修改方法与修改主时间轴中的对象相同。进入元件编辑状态的方法主要有以下几种。 使用“选择工具

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