第22课 使用Flash CS5创建网页动画(1)(教案)-《网页制作三合一案例教程》同步教学(航空工业出版社)

2024-04-01
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课题 第22课 使用Flash CS5创建网页动画(1) 课时 2课时(90 min) 教学目标 知识目标: (1)了解“时间轴”面板,掌握图层种类及基本操作 (2)掌握帧的种类及创建及帧的基本操作 技能目标: (1)能够在Flash中灵活运用图层 (2)理解帧的含义,能够对帧进行操作 素质目标: 不积跬步无以至千里,学习知识也要从点点滴滴开始积累 教学重难点 教学重点:帧和图层的基本操作 教学难点:理解图层和帧的含义 教学方法 问答法、讨论法、讲授法、练习法 教学用具 电脑、投影仪、多媒体课件、教材 教学设计 第1节课:课前任务→ 考勤(2 min)→  问题导入(3 min)→传授新知(32 min)→课堂实训(8 min) 第2节课:问题导入(3 min)→ 传授新知(20 min)→ 课堂实训(17 min)→ 课堂小结(3 min)→ 作业布置(2 min) 教学过程 主要教学内容及步骤 设计意图 第一节课 课前任务 【教师】让学生上网查询Flash中的动画的分类 【学生】按照要求完成课前任务 通过课前任务,让学生了解Flash中动画的分类 考勤 (2 min) 【教师】使用文旌课堂APP进行签到 【学生】班干部报请假人员及原因 培养学生的组织纪律性,掌握学生的出勤情况 问题导入 (3min) 【教师】提出以下问题,并随机邀请学生进行回答 在Photoshop中,可以将一幅图像的不同部分分别放置在不同的图层中,方便对图像进行编辑和处理,在Flash中是否也可以这样操作? 【学生】聆听、思考、回答 【教师】总结学生的回答,导入本节课内容:认识图层和帧 通过与之前学习的Photoshop中的图层做对比,引出Flash中的图层 传授新知 (32 min) 【教师】讲解新知,认识图层和帧 任务一 认识图层和帧 一、任务说明 图层和帧用于组织Flash动画。图层可以看做是透明胶片,每个图层都有自己的帧,因此可以在不同的图层上制作动画的不同内容。帧是创建Flash动画的基础,也是构建动画最基本的元素,Flash动画就是通过在不同帧上放置不同对象,或设置同一对象的不同属性实现的。下面就来学习帧和图层的基本操作。 二、预备知识 (一)认识“时间轴”面板 “时间轴”面板是制作Flash动画的主要场所,它由图层区、帧区和播放头组成。图层和帧的相关知识将在后面陆续介绍;播放头指示动画的当前帧,也就是说舞台上显示的内容就是播放头所在帧的内容,如图10-1所示(详见教材)。 (二)图层种类及基本操作 在Flash的同一图层中不能同时为多个对象制作动画,因此在制作复杂的动画时,需要使用多个图层来组织动画,即在一个图层中控制一个对象,在另一个图层中控制另一个对象,依此类推,多个动画互不影响,结合后形成复杂的动画。 1.图层种类 Flash动画中图层的类型可以分为3种,分别是普通层、引导层和遮罩层。 普通层:普通层一般放置最基本的动画元素,如矢量对象、位图或元件等。 引导层和被引导层:引导层中的图像可以为被引导层中的对象定位,从而控制对象的运动路径。 遮罩层和被遮罩层:被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显示出来。 【课堂问答】 【教师】随机邀请学生回答以下问题 请大家对比Photoshop中图层的种类与Flash中图层的种类。 【学生】聆听、思考、回答 【教师】总结学生的回答 Photoshop中的图层有多种类型,如普通图层、背景图层、调整图层、填充图层、形状图层和文本图层等;Flash动画中图层的类型可以:普通层、引导层和遮罩层。 2.图层的基本操作 默认情况下,图层是按照创建顺序命名的,如图层1、图层2、图层3等。可根据需要对图层进行移动、重命名、删除和隐藏等操作。 新建图层:常用“新建图层”的方法有两种,一种是单击“时间轴”面板下方的“新建图层”按钮,如图10-2左图所示(详见教材);另一种是在已有图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令,在当前图层上方新建一个图层,如图10-2右图所示(详见教材)。 重命名图层:可以根据图层上的内容给图层重新命名,比如背景图层可以命名为“背景”,小花所在图层可以命名为“小花”。可以通过以下操作来重命名图层:双击图层名称,再输入新名称并按【Enter】键确认,如图10-3所示(详见教材)。 删除图层:当时间轴面板上有不需要的图层时,可以将其删除。选中要删除的图层后,单击“时间轴”面板上的“删除图层”按钮,可删除图层,如图10-4所示(详见教材)。 隐藏图层:一般的动画都是由多个图层叠加在一起实现的,为便于观察某个图层中的对象效果,可以将其他图层暂时隐藏起来。要隐藏某个图层,可以单击相应图层名称右侧与“显示或隐藏所有图层”

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