内容正文:
课题
网页交互与特效(一)
课时
2课时(90 min)
教学目标
知识技能目标:
(1) 熟悉行为、动作与事件的基础知识
(2) 能够使用Dreamweaver CC添加行为
思政育人目标:
(1)了解我国古代优秀画作,体会画家的匠心精神,培养钻研精神。
(2)了解我国古代计算方法,增强民族自豪感。
教学重难点
教学重点:行为、动作与事件的基础知识
教学难点:使用Dreamweaver CC添加行为
教学方法
情景模拟法、问答法、讨论法、练习法
教学用具
电脑、投影仪、多媒体课件、教材
教学设计
第1节课:课前任务→ 考勤(2 min)→ 问题导入(10 min)→传授新知(33 min)
第2节课:任务实施(25 min)→ 实践探索(15 min)→ 课堂小结(3 min)→ 作业布置(2 min)
教学过程
主要教学内容及步骤
设计意图
第一节课
课前任务
· 【教师】布置课前任务,和学生负责人取得联系,让其提醒同学通过文旌课堂APP,查阅资料,了解网页的事件和行为
· 【学生】按照教师要求完成课前任务
通过课前的预热,让学生了解所学软件,激发学生的学习欲望
考勤
(2 min)
· 【教师】使用文旌课堂APP进行签到
· 【学生】按照老师要求签到
培养学生的组织纪律性,掌握学生的出勤情况
问题导入
(10 min)
· 【教师】提出以下问题:
阅读教材,说一说网页中的行为是什么?
· 【学生】思考、举手发言
行为是网页设计与制作中不可缺少的重要组成部分,通过为网页添加行为可以实现用户与网页间的动态交互。
通过问题导入,引导学生思考,调动学生的主观能动性,了解本节课要学习的内容
传授新知
(33 min)
· 【教师】通过学生的发言,引入新的知识点,介绍行为、事件和动作
一、行为,事件与动作
【教师】提出以下问题:
什么是行为、事件与动作?
【学生】阅读、思考、举手发言
行为是Dreamweaver CC内置的JavaScript程序库,由事件和动作组成。行为是指某个事件被触发时浏览器执行的相应动作。
事件是触发交互效果的条件,可以附加在网页元素上,如鼠标指针移到网页元素上、单击网页元素等。
动作是一段预先编写好的JavaScript代码,可用于完成最终的交互效果,如打开浏览器窗口、交换图像、弹出信息、恢复交换图像等。
(详见教材)
二、添加行为
【教师】根据教材步骤演示使用Dreamweaver CC如何添加行为
Dreamweaver CC中含有一些内置行为,通过“行为”面板进行可视化操作,可以帮助网页制作人员快速地为网页添加行为。将鼠标指针置于想要添加行为的目标元素中,打开“行为”面板,单击“添加行为”按钮 ,在展开的列表中选择“打开浏览器窗口”选项。
然后打开“打开浏览器窗口”对话框,在“要显示的URL”文本框中输入地址或单击“浏览”按钮直接选择资源文件;接着在“窗口宽度”与“窗口高度”文本框中输入浏览器窗口的宽度与高度(不输入时默认为原窗口);最后单击“确定”按钮。
(详见教材)
【学生】观察、记录、理解
【教师】展示事件的下拉列表,帮助学习理解
onClick是打开浏览器窗口行为默认的触发事件,如果想要重新设置触发事件,可单击行为中事件右侧的下拉按钮,在展开的下拉列表中选择新的事件选项。
(详见教材)
【教师】展示行为的下拉列表,帮助学习理解
(1)交换图像。交换图像动作触发后,鼠标指针经过图像时,原图像会变成另一张图像。
(2)弹出信息。弹出信息动作触发后,将在页面中显示一个带有确定按钮的信息对话框,起到显示指定信息的作用。
(3)恢复交换图像。恢复交换图像动作触发后,鼠标指针离开图像时,另一张图像会恢复为原图像。
(详见教材)
【课堂互动】教师提出以下问题:
改变属性动作有哪些局限性?
【学生】聆听、思考、举手回答
【教师】对学生的回答进行总结
改变属性动作只能应用在设置了id属性的元素上,并且使用可视化操作设置该动作时,只能设置div、p等几个元素。
【教师】演示使用Dreamweaver CC在网页中添加“交换图像”行为
(1)在Dreamweaver CC中打开本书配套素材“项目八”→“ex1.html”网页文档,按“F12”键进行预览,可见页面中只有一个正常显示的图像元素。
(2)将鼠标指针置于网页代码的图像元素中,打开“行为”面板,单击“添加行为”按钮,在展开的列表中选择“交换图像”选项。
(3)打开“交换图像”对话框,单击“浏览”按钮;打开“选择图像源文件”对话框,在其中选择本书配套素材“项目八”→“img”→“p2.jpg”文件;最后单击“确定”按钮。
(4)此时“行为”面板中自动添加两条行为,如图8-9所示。同时,网页代码也会