内容正文:
信息技术 第11课 动物表演 教学设计
课题
动物表演
单元
第一单元
学科
信息技术
年级
五年级
教材
分析
教材以促进学生理解广播与接收信息的含义,运用所学的知识创作故事和游戏。用学到的知识创新、实践、探索。记录、分享、表达创新与实践的过程。相对于传统的文本式编程,图形化编程可以激发青少年的兴趣。同学们,让我们手拉手一起学习,团结合作,共同成长!发挥信息技术课程的独特育人价值,为数字强国培养优秀接班人和建设者。
教学
目标
1、信息意识:通过了解图形化编程理解广播与接收信息的含义及其作用,并能设计游戏。通过编程游戏的启蒙和可视化图形编程等课程,培养计算思维和创新思维,激发对互联网程序的热爱。
2、计算思维:能够通过合作的方式完成本课的学习内容。
3、数字化学习与创新:在基本程序的基础上,表达更多个性化设计。
4、信息社会责任:明确科技活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。
重点
1、理解与广播和接收信息的含义
2、运用广播和接收信息创作故事和小游戏
难点
3、通过活动,学会自主探究
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
师:上节课我们帮助小猫解决了问题,小猫为了感谢我们,今天它带着“小猴”和“大象”要来给我们表演呢!这样吧,让我们来帮他们安排一下演出的顺序吧。
情景化设定,引出今天的学习内容
引入课题
讲授新课
在舞台上有三只小动物,他们根据听到的广播顺序,依次在舞台上表演精彩的节目。
具体步骤和方法:
一、设定顺序
在模块中广播和接收消息,能够实现角色一一对应的功能, 控件可以向所有角色发送一条消息, 控件不但可以向所有角色发送一条消息,而且还会等待收到该消息的脚本执行完成。
1.单击舞台脚本,拖动控件和 控件到脚本区
2.单击下拉按钮,选择“新消息...”命令,如图所示。
3.在弹出的“消息名称”称框中,输入“小猫”单击“确认”按钮,如图所示。
4.继续拖动控件到脚本区分别建立消息名称。“小猴”和“大象”,如图所示。
小贴士
消息名称框中可以输入中文,也可以输入英文名称,应有意义,以便于识别和理解。
二、小猫翻跟头
控件旨在接收到指定的信息时执行脚本,否则该脚本不会被执行广播和接收的消息名称要保持一致,比如 和 就是一组相对应关系的控件。
1.单击“小猫”角色,拖动 控件和 控件到脚本区,如图所示。
2.拖动控件到脚本区单击下拉按钮,选择消息名称“小猫”,如图所示。
3.增添小猫翻跟头的脚本如图所示。
我们通过视频来观看一下,“小猫表演”最后呈现的效果吧!
探究屋
还可以添加哪些脚本,让小猫翻跟头表演更精彩。
三、小猴变魔术
在模块中,控件可以改变角色的大小,让小猴表演一个变大变小的魔术。
1.添加“小猴”角色,拖动 控件, 控件和 控件到脚本区单击下拉按钮,选择消息名称“小猴”,如图所示。
2.添加小猴变魔术的脚本如图所示。
我们通过视频来观看一下最后“小猴表演”所呈现的效果吧!
四、大象击鼓
在角色库中有部分角色包含了多个造型,添加后可以从角色的造型选项中查看到多个造型,让角色的表现更加精彩。比如“大象”角色
1.添加“大象”角色并调整好位置如图所示。
2.单击“大象”角色,增添“大象击鼓”脚本,如图所示。
我们还是通过视频观看一下“大象表演”最后呈现的效果吧!
讨论坊
在每个动物的表演中都包含 脚本,它的作用是什么?可以去掉吗?
实践园
当小猫小猴和大象表演时,给它们添加不同的背景,渲染舞台气氛,
探究屋
将表演的顺序,更改为“大象”“小猫”“小猴”应该如何修改脚本?
其实只需要把角色的先后顺序调换一下,或者将空间站的角色修改为“大象”“小猫”“小猴”这样的顺序即可。
小组大比拼
请同学们以小组为单位,将动物表演的顺序更改为“大象”“小猫”“小猴”,最后我们看看哪个小组做得正确又快速!
主题活动
1.活动目标:理解广播消息与接收消息的含义,运用广播控件与接收控件创作故事或游戏
2.活动内容:创建森林的情景,绘制或添加森林中的小动物角色,运用发送和接收消息控件实现小动物讲故事的过程
3.活动准备:准备图形化编程软件评价表等,并在方框中简要画出小动物们发送与接收消息的过程
将背景设置为“森林”背景,然后选择合适的控件进行连接,最后让小动物们一起“讲故事”!
完成之后,进行评价
活动评价:选一选,看看自己获得几颗星。
初步介绍今天的学习内容
学生掌握设置不同角色的广播
。
学生学习和掌握“小猫翻跟头”所用到的控件及其连接方式
学生观看视频
学生思考
学生学习和掌握“小猴”表演所用到的控件的连接方式,学会举一反三
学