内容正文:
2.1开源硬件及软件(教案)六年级上册信息技术川教版
教学对象
小学六年级上册学生
教学目标
1.了解开源硬件的定义及信息;
2.了解开源软件;
3.了解Mind+界面由哪几部分组成;
4.了解软件与硬件的通讯。
5.能根据自己需要正确使用Mind+软件的。
重点
开源硬件和开源软件
难点
能根据自己需要正确使用Mind+软件的。
教学过程
环节一:情景导入
欢欢的志愿者岗位是图书角管理员。他发现有时候光线不足,同学们也没意识到应该开灯,担心这样看书会造成眼睛近视。你有什么好办法吗?
环节二:知识积累、学一学
1. 开源硬件
欢欢利用搜索引擎查找资料,经过分析发现可以借助开源硬件来解决问题。
教师理论讲解开源硬件的定义:开源硬件是指电路原理图、材料清单、设计图等都使用开源许可协议设计、授权的硬件,在遵守协议的前提下人们可以制造、使用、修改。
常见的开源硬件:(1) Arduino、(2)树莓派、(3) micro: bit、(4)掌控板
综合考虑价格和易用性,欢欢选择了Arduino,因为它价格低廉、简单易用。它有很多种型号,其中,最为常用的是Arduino Uno主控板,习惯上简称Arduino板。
2. 开源软件
情景展示,引出开源软件:
欢欢:爷爷,Arduino板怎么用呢?
爷爷:我们可以借助开源软件编程来实现对Arduino板的控制。
教师理论讲解开源软件的定义:开源软件就是开放源代码的软件,在遵守相关协议的前提下,人们可以自由使用、修改、分发。常见的安卓、Linux等属于开源的系统软件,Seratch、Mind+等编程软件属于开源的应用软件。
欢欢最终选择了Mind+,它是一款基于Seratch3扩展的图形化编程软件,能支持Arduino、miero.bit等各种开源硬件
环节三:认识MIND+
观察Mind+界面由哪几部分组成?教师讲解MIND+与scratch3的异同
环节四:软件与硬件的通讯
情景展示:
欢欢:爷爷,接下来我该怎么做呢?
爷爷:我们需要让Mind+识别到Arduino主控板。
(1)添加 “Arduino Uno”扩展
进人Mind+界面后,在左下角找到图标“扩展”,单击,在主控板选项卡中选择 “Arduino Uno”,选中后返回。
(1)添加 “Arduino Uno”扩展
可以看到Mind+主界面左侧底部,增加了Arduino
(2)连接设备,建立通讯
用USB连接线将Arduino板和电脑的USB口连接起来
连接成功后,会显示连接的端口号及 “连接设备成功”字样
这样就建立起了Mind+和Arduino板的通讯,可以通过编程实现任务。
环节五:技能学习,试一试
情景展示:
欢欢:爷爷,现在可以给Arduino板编程了吗?
爷爷:可以的,我们来编程点亮一盏灯。
Arduino板白带了一个通常被标记为“L”的LED(发光二极管),默认连接到引脚13。引脚13既可以用作输入,也可以用作输出。用作输出时,就相当于电源开关,通过编程,开启或者关闭引脚13所连接的设备。
1.试一试
从“Arduino”类里找到“设置数字引脚2输出为高电平”拖到“积木搭建区”,单击此积木,观察主控板上标记为"L”的LED有没有反应,想一想,为什么?
2.做一做
单击“2”里的小三角,把编号 “2”换为“13”,成为 “设置数字引脚13输出为高电平”,再单击此积木,观察标记为“L”的LED状态。
3.改一改
将积木中“高电平”改成“低电平”,单击 积木,观察标记为“L”的LED的状态。
我们发现,LED熄灭了。
情景展示:
欢欢:我发现,只要正确选择了LED所在的引脚,设置高电平可以点亮这盏灯,设置低电平就可以熄灭这盏灯。
环节六:做一做
Mind+有很多积木,请根据学过的相关知识,尝试用更多的积木搭建脚本,实现闪烁灯或者其他效果。
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