第13课 画城堡(教案)2023-2024学年五年级全一册信息技术苏科版

2024-03-26
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课题 苏科版小学信息科技五年级第13课画城堡1 科目 信息科技 教学对象 五年级 课时 1课时 设计者 新课标要求 Scratch程序设计模块从内容设置的角度来说,属于《新课标》“身边的算法”模块的内容。在本模块教学中,学生的认知发展处于从具象思维到抽象思维的过渡时期。教学实践时,可将算法学习的要点贯穿问题求解的过程,让学生在不同算法的具体讨论中养成算法思维。鼓励学生通过图形化模块的组合体验计算机程序,从多方面熟悉程序,能用自然语言、流程图等方式描述算法。 教材分析 画城堡一课让学生学会在Scratch中利用新建积木块的方法画组合图形。学会分析图形,将复杂图形分解成简单图形,并把简单图形定义成积木块,再通过调用积木块组合成复杂图形。当需要多次使用相同程序段时可以用积木块简化,让学生感受到模块化程序设计的优势。在本课的学习中,重点在于让学生学会使用积木块,难点在于学生学会用积木块来简化程序的运用。“制作新的积木”的作用不仅可以绘制简单图形,还可以分析复杂图形中不断重复出现的相同的局部图形,调用定好的积木进行绘图,达到程序模块的重复使用。 学情分析 本课的学习对象是五年级的学生,他们正处于具象思维向逻辑思维过渡的阶段,对外界事物充满了好奇心,具有自主探究、乐于合作、敢于挑战等特点。在“画正多边形”一课中,学生已经掌握用“画笔”模块绘制正多边形,为本课定义基本图形的积木块打下基础。在调用积木块时,需要学生有一定的空间想象能力。 教学目标(核心素养培养) 1. 信息意识:针对项目问题,确定解决问题的需求,主动分析、解决。 2. 计算思维:掌握新建积木块和调用积木块的使用方法;通过对比模块化与非模块化代码的特点,让学生体会模块化的编程思想。 3.数字化学习与创新:在反思与交流过程中,对学习作品进行完善和迭代。 4.信息社会与安全:认识到算法对解决生活和学习中的问题的重要性。 重点难点 重点:通过调用积木块画出组合图形。 难点:确定组合图形各部件的开始位置和方向。 课前准备 信息教室,课件,课程 教学方法 微项目学习,合作探究 教学过程 环节 学生活动 教师活动 媒体应用 设计意图 项目导入 学生观看视频。 学生:我们现在可以画一座城堡。 1. 播放白雪公主求助视频。 2. 提问:同学们能为白雪公主打造一个家吗?如何在信息课上帮助白雪公主呢?借助Scratch来画一座城堡。 出示课件视频 板书课题 说起城堡,学生都会想到童话世界里的王子和公主,激发学生的学习兴趣。 任务分析 学生:城堡由长方形、正方形、三角形组成。 提问:从这座城堡的外形结构上看,是由哪些图形组成的?由多个基本图形组成的图形称为组合图形。 出示课件 认识组合图形的概念。 合作探究 自主尝试 过程评价 学生:画过正多边形、长方形。 学生:从左往右开始画起,先画小三角形,再画…… 学生:一共出现了两次,学生尝试定义积木块。 举一反三定义其他图形为积木块。 学生:整个城堡是对称图形,左右两侧的单个城堡也是一样的,可以定义在一个积木中。 学生:在起点处,组合时候要注意方向。 学生尝试找一找画城堡的初始位置。 任务一、定义基本图形模块 1. 提问:上学期我们画过这里的哪些图形? 2. 提问:你想按照什么顺序来画?绘制组合图形需设定合理路线。 3. 绘制小三角形:绘制起点选在哪里?绘制路线是怎样的?旋转角度怎么计算? 4. 定义“小三角形”积木块 提问:这个小三角形需要画几次?当组合图形中的某个图形,需要多次使用时,我们可以把这个图形定义成积木块。 5.定义其他图形积木块 任务二、调用积木块,画单个城堡 1. 提问:整个城堡图形是对称的吗?还有哪些地方也是可以定义成积木使用的呢? 2. 定义单个城堡:如何再把两个积木块定义在一个新的积木块中? 任务三、调用积木块,画出整个城堡 提问:此时此刻,画笔停留在哪里?去画下一个图形时,要怎么移动? 提问:整个城堡的初始位置在哪里? 极域广播 学生指一指、比划 课程微课 极域广播演示 课程微课 学生指一指 联系旧知,更好的让学生融入图形的绘制。 第一个图形由教师演示,学生未掌握还可以去再学习。 鼓励学生举一反三定义其他图形积木块。 让学生展开思考,真正巩固定义积木、使用积木的方法。 学生画整个城堡时候,可能会出现超出舞台的情况,出现问题不可怕,鼓励学生找出问题,培养计算思维。 展示交流 学生作品展示,互相评价。 定义积木后,主程序会简化,以及相同图形可以重复使用。 1. 学生作品展示,互相评价 2. 提问:定义积木的模块化程序有什么优势? 出示课件 让学生多谈谈对积木优势的认识。 总结延申 今天学会了定义图形的积木,学会画组合图形…

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