内容正文:
课题
苏科版小学信息科技五年级第13课画城堡1
科目
信息科技
教学对象
五年级
课时
1课时
设计者
新课标要求
Scratch程序设计模块从内容设置的角度来说,属于《新课标》“身边的算法”模块的内容。在本模块教学中,学生的认知发展处于从具象思维到抽象思维的过渡时期。教学实践时,可将算法学习的要点贯穿问题求解的过程,让学生在不同算法的具体讨论中养成算法思维。鼓励学生通过图形化模块的组合体验计算机程序,从多方面熟悉程序,能用自然语言、流程图等方式描述算法。
教材分析
画城堡一课让学生学会在Scratch中利用新建积木块的方法画组合图形。学会分析图形,将复杂图形分解成简单图形,并把简单图形定义成积木块,再通过调用积木块组合成复杂图形。当需要多次使用相同程序段时可以用积木块简化,让学生感受到模块化程序设计的优势。在本课的学习中,重点在于让学生学会使用积木块,难点在于学生学会用积木块来简化程序的运用。“制作新的积木”的作用不仅可以绘制简单图形,还可以分析复杂图形中不断重复出现的相同的局部图形,调用定好的积木进行绘图,达到程序模块的重复使用。
学情分析
本课的学习对象是五年级的学生,他们正处于具象思维向逻辑思维过渡的阶段,对外界事物充满了好奇心,具有自主探究、乐于合作、敢于挑战等特点。在“画正多边形”一课中,学生已经掌握用“画笔”模块绘制正多边形,为本课定义基本图形的积木块打下基础。在调用积木块时,需要学生有一定的空间想象能力。
教学目标(核心素养培养)
1. 信息意识:针对项目问题,确定解决问题的需求,主动分析、解决。
2. 计算思维:掌握新建积木块和调用积木块的使用方法;通过对比模块化与非模块化代码的特点,让学生体会模块化的编程思想。
3.数字化学习与创新:在反思与交流过程中,对学习作品进行完善和迭代。
4.信息社会与安全:认识到算法对解决生活和学习中的问题的重要性。
重点难点
重点:通过调用积木块画出组合图形。
难点:确定组合图形各部件的开始位置和方向。
课前准备
信息教室,课件,课程
教学方法
微项目学习,合作探究
教学过程
环节
学生活动
教师活动
媒体应用
设计意图
项目导入
学生观看视频。
学生:我们现在可以画一座城堡。
1. 播放白雪公主求助视频。
2. 提问:同学们能为白雪公主打造一个家吗?如何在信息课上帮助白雪公主呢?借助Scratch来画一座城堡。
出示课件视频
板书课题
说起城堡,学生都会想到童话世界里的王子和公主,激发学生的学习兴趣。
任务分析
学生:城堡由长方形、正方形、三角形组成。
提问:从这座城堡的外形结构上看,是由哪些图形组成的?由多个基本图形组成的图形称为组合图形。
出示课件
认识组合图形的概念。
合作探究
自主尝试
过程评价
学生:画过正多边形、长方形。
学生:从左往右开始画起,先画小三角形,再画……
学生:一共出现了两次,学生尝试定义积木块。
举一反三定义其他图形为积木块。
学生:整个城堡是对称图形,左右两侧的单个城堡也是一样的,可以定义在一个积木中。
学生:在起点处,组合时候要注意方向。
学生尝试找一找画城堡的初始位置。
任务一、定义基本图形模块
1. 提问:上学期我们画过这里的哪些图形?
2. 提问:你想按照什么顺序来画?绘制组合图形需设定合理路线。
3. 绘制小三角形:绘制起点选在哪里?绘制路线是怎样的?旋转角度怎么计算?
4. 定义“小三角形”积木块
提问:这个小三角形需要画几次?当组合图形中的某个图形,需要多次使用时,我们可以把这个图形定义成积木块。
5.定义其他图形积木块
任务二、调用积木块,画单个城堡
1. 提问:整个城堡图形是对称的吗?还有哪些地方也是可以定义成积木使用的呢?
2. 定义单个城堡:如何再把两个积木块定义在一个新的积木块中?
任务三、调用积木块,画出整个城堡
提问:此时此刻,画笔停留在哪里?去画下一个图形时,要怎么移动?
提问:整个城堡的初始位置在哪里?
极域广播
学生指一指、比划
课程微课
极域广播演示
课程微课
学生指一指
联系旧知,更好的让学生融入图形的绘制。
第一个图形由教师演示,学生未掌握还可以去再学习。
鼓励学生举一反三定义其他图形积木块。
让学生展开思考,真正巩固定义积木、使用积木的方法。
学生画整个城堡时候,可能会出现超出舞台的情况,出现问题不可怕,鼓励学生找出问题,培养计算思维。
展示交流
学生作品展示,互相评价。
定义积木后,主程序会简化,以及相同图形可以重复使用。
1. 学生作品展示,互相评价
2. 提问:定义积木的模块化程序有什么优势?
出示课件
让学生多谈谈对积木优势的认识。
总结延申
今天学会了定义图形的积木,学会画组合图形…