内容正文:
《感知音的高低(一)》
课型:音乐基础知识教学课
教学理念:
小学音乐新课程明确提出要使学生具备一定的识谱能力。识谱能 力是音乐知识技能、音乐核心素养的基础组成部分。以音乐审美为核 心,兴趣爱好为动力,通过听、唱、写、动等实践活动落实音乐基础 知识与技能学习,运用柯达伊的一些方法理念,指导学生投入到音乐 世界中来。对一年级的学生进行识谱教学时,根据他们认知规律和心 理特点,多应用形象化、直观化进行教学,充分运用听、唱、写、动、
等教学手段有效调动学生识谱学习的主动性。
教学分析:
本节课的对象是一年级学生,是第一次正式开始带唱名的音高教 学内容,在进行识谱教学时,根据他们认知规律和心理特点我创设游 戏情境激发学生学习的兴趣,在游戏与活动中始终围绕“3、5 ”两个 音,通过学唱由 3、5 两个音组成的短曲,在歌曲中进一步巩固 3、5
两个音的音高概念。
教学目标:
1、情感态度与价值观:认识音符,学唱歌曲《布谷叫,春天到》,
培养学生用手势正确感知表现音的高低,乐于参与表现音乐。
2、过程与方法:视听结合,在听、唱、动、写等教学活动让学
生在游戏中正确掌握“3、5 ”两个音符。
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3、知识与技能:复习节奏,并认识“3、5 ”两个音,唱准两个音
的高低,并用正确的手号表示。
教学重点:
听到“3、5 ”两个音后,能正确地打着手号模唱出来。
教学难点:
能听辨、并运用体态表现高低并准确演唱“3、5、6 ”。
教学准备:
钢片琴、音高卡片等。
教学过程:
一、情景导入,复习节奏引出知识点
1.以帮助两位朋友完成闯关游戏的方式情景导入
2.第一关:小乐手热身练习网络歌曲《布谷鸟》律动
3.把“X,XX ”和布谷鸟带入节奏律动,复习节奏且做好铺垫,
引出主题。
【设计意图:通过游戏情景导入的方式吸引学生的注意力,并用
“X,XX ”和布谷鸟歌曲进行热身运动,提前感知并引入课堂学习。】
二、创设游戏环节,认识音符“3、5 ”
1.第二关游戏提问:这位藏在音乐中的神秘嘉宾他是谁呢?
引出学习主题布谷鸟和音符“3,5 ”两位新朋友。
2.第三关:选一选
利用有趣的方式选择正确的唱名和手号。
3 第四关:听辨小达人(一)
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选择正确的音符和做出相应的音高动作。
(听到“5 ”时摸摸头,“3 ”摸摸肩膀)
利用夹娃娃有趣的方式选择正确的唱名和手号。
4. 第五关:听辨小达人(二)
请根据老师做的音高动作,选择正确的乐句。
选择正确的乐句,并用手号演唱。
【设计意图:在游戏难度层层递进,用听、唱、动等有趣的游戏
方式中进一步感知和学习 3,5 两个音符的高低和手号表示。】
三、运用所学概念,学唱歌曲《布谷叫,春天到》
1. 完成所有关卡,引出布谷鸟的礼物——学唱歌曲《布谷叫,春
天到》
2. 初听歌曲
3. 有节奏的朗读歌词,学唱歌曲。
【设计意图:通过游戏闯关成功激发学生的学习兴趣,运用所学
概念,在学唱歌曲中再进一步巩固学生对两个音的印象。】
四、谈收获
1.教师总结。
2.布置课后作业,让学生用 X 和 XX 的节奏和“3,5 ”两个音创作
两小节的旋律。
【设计意图:教师总结学习内容,并渗透德育思想,与生活结合。 布置课后作业,让学生真正的感受到学习音乐的过程,养成良好的学
习习惯。】
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一年级音乐《感知音的高低(一)》答疑课设计
一、教学理念
体态律动,要求学生把身体作为乐器,把听到的音乐再现出来。 体态律动不同于舞蹈,它是以身体作为乐器,通过身体动作,体验音 乐节奏的速度、力度、时值变化,以培养学生利用听觉获得轻松、协
调自如得节奏感为目的。
用体态律动来表现音乐的节拍和节奏,在音乐中,节奏犹如音乐 的骨骼,是音乐表现中最重要的手段之一。音高固然重要,但音高只 有节奏组合起来,才能塑造形象,表达感情。通过这些有节奏的动作, 伴随着悠扬的音乐,引导学生感觉音乐的声音是流动的,音乐的进行 是起伏变化的,使学生对节奏认识不像以前那样只是对时值性的机械
运动。
二、教学课例重难点
1、认识“3、5 ”两个音,唱准两个音的高低,并用正确的手号表
示。
2、结合学习过的“X、XX 、X- ”节奏,用本课学习的 3、5 两个
音即兴编写两小节左右的旋律。
三、主要问题
1、有同学会问,我没有钢琴,也没有其它的乐器,在生活中可
以通过什么样的方式来感知、表现 3(mi)和 5(sol)两个音的高低?
2、我们如何用“3(mi)、5(sol) ”两个音来创编两小节旋律呢?
四、具体流程
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1、有同学会问,我没有钢琴,也没有其它的乐器,在生活中可以通
过什么样的方式来感知、表现 3(mi)和 5(sol)两个音的高低?
请看第一个问