第四单元《可能性(一)》(教案)-2023-2024学年五年级上册数学人教版

2024-03-17
| 4页
| 258人阅读
| 21人下载
普通

内容正文:

可能性 【教学内容】 人教版数学五年级上册第四单元P44—45页 【教学目标】 1.结合具体情境,使学生认识到有些事件的发生是确定的,有的不确定,并能用“一定”“可能”“不可能”的语言描述随机事件发生的可能性。 2. 在活动过程中,使学生能够列出简单试验中的所有可能发生的结果,发展学生数据分析的能力。 3. 在具体的情境中,体会数学与生活的密切联系,进一步体会数学的价值。 【学情分析】 本节课的学生是五年级的学生,学习的内容是关于随机事件的可能性。他们已经具备了一定的数学基础,能够理解和应用基本的概率概念。本节课的目标是让学生认识到有些事件的发生是确定的,有的是不确定的,并能够用适当的语言描述随机事件的可能性。 【教学重点】 让学生充分体验随机事件发生的确定性和不确定性 【教学难点】 会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性。 【教学过程】 (一)情景导入——激趣引新 1.观看视频,这些抽奖游戏是有猫腻的,你想知道有什么猫腻吗? (二)活动操作——探究新知 1. 抽奖小游戏:袋子里有5个绿色糖果,摸一模会是什么情况?(板书:一定、不可能) 2. 举例说说有什么事情一定发生?有什么事情不可能发生?(板书:确定的) 3. 抽奖游戏:袋子里有4个绿色糖果,1个绿色糖果。这时候摸一摸会是什么情况(板书:可能) 4. 摸到哪种糖的可能性更大?(学生猜想:绿色)小组活动实践:每人摸一摸球并放回布袋,组长摇匀布袋并记录数据。 5. 小组展示:验证猜想。 知识巩固:课本45页做一做 (三)任务驱动——深化知识 1. 小小设计师:设计抽奖游戏一等奖是红色区域、二等奖是蓝色区域、三等奖是黑色区域、不涂色区域不中奖,请你帮帮老师设计这个抽奖游戏。 2. 现在你知道视频中抽奖游戏为什么是“坑人”的吗? (四)巩固练习——强化知识 1.阅读课本44-45页,回答问题。 2.课本练习十一第三、四、五题 3.判断题,“一定”画“√”,“不可能”画“×”,“可能” 画 “△” (1)大多数的鱼离不开水。 (2)太阳明天从西方升起。 (3)大熊猫会飞。 (4)在全校师生名单中任意指出一个,是学生。 (5)冬天青海省会下雪。 (6)我们班明天比赛会取得第一名。 (7)轮船在陆地上行驶。 (五)课堂小结 这节课你有什么收获? 【板书设计】 可能性 一定 确定的 不确定的 可能 不可能 【教学反思】 本节课的教学过程设计合理。通过情景导入,引发学生对抽奖游戏的猫腻的思考,激发了他们的兴趣。在探究新知的部分,通过具体的抽奖游戏情境,让学生参与思考和讨论,探索随机事件的确定性和不确定性。学生通过实际操作和数据记录,加深了对可能性的理解。在任务驱动环节,设计小小设计师活动,让学生运用所学知识设计抽奖游戏,进一步巩固了概率概念。在巩固练习环节,通过阅读课本、回答问题和判断题,加深了学生对所学知识的理解和应用。 然而,在教学过程中,可以在以下几个方面进行拓展和提高: 1、在引入课题时,可以设计更具体的情境,引发学生更深入的思考和探索,激发他们对随机事件的兴趣。 2、在探究新知的部分,可以设计更多的实际情境,让学生进行更深入的讨论和分析,提高他们的数据分析能力。 3、在任务驱动环节,可以设计更多的创新活动,让学生应用所学知识进行更有趣的设计和实践,培养他们的创造力和解决问题的能力。 通过以上的拓展和提高,可以进一步激发学生的学习兴趣,加深他们对概率概念的理解和应用,培养他们的数据分析和问题解决能力,并加深他们对数学与生活联系的认识。 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

第四单元《可能性(一)》(教案)-2023-2024学年五年级上册数学人教版
1
第四单元《可能性(一)》(教案)-2023-2024学年五年级上册数学人教版
2
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。