2.2 采集与创作动画素材 教学设计 2023—2024学年粤高教版(2018)初中信息技术八年级上册

2024-03-14
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技粤高教版(2018)八年级上册
年级 八年级
章节 -
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 276 KB
发布时间 2024-03-14
更新时间 2024-03-14
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-03-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/43887324.html
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来源 学科网

内容正文:

《采集和创作动画素材》教案 课题 采集和创作动画素材 课型 新授课 授课班级 804 教学目标 知识与能力 1、 了解元件的作用 2、 选择工具的运用 过程与方法 熟练椭圆工具、直线工具和选择工具的使用 学会创建图形元件 情感态度与价值观 体验图片转化为几何图形的几何造型法 培养美术欣赏能力 教学 重难点 重点 选择工具的运用 难点 元件的概念 教学方法 任务驱动法、探究学习法、直观演示法、操作实践法 学情分析 八年级的同学刚刚了解了flash的软件界面和工具箱的一些基本工具,很想马上利用这个软件开始动画创作。但由于多数同学缺乏美术功底,同时对鼠标绘制掌握有困难,因此直接导致了flash的动画效果大打折扣。本节在强调几种绘图工具的使用同时,重点培养学生对图片的观察转化能力,让图形元件以矩形、椭圆和直线这三种几何图形变化而成,为后面的动画元素创作做好铺垫。 教具 多媒体课件、Flash软件 教学过程 1、 激趣导入(5分钟) (1) 复习提问:打开Flash 8 软件+新建文档的操作。 学生上机:运行Flash 8,新建文档。 (2)教师:上节课我们了解了flash软件的界面和工具箱,并绘制了简单的图形,今天我们就来继续学习flash图形绘制的方法。在flash的创作过程中,经常需要将实物图片卡通化、拟人化,作为动画的角色或背景。如果完全依靠美术功底和鼠绘的话,对于很多同学来说是有困难的,今天我们学习一种采用几何图形变形的方法创作角色。 【设计意图】:直接介绍本节课的学习内容—几何造型法,切入主题,激发学习兴趣。 2、 讲解新知(20分钟) 1、认识绘画工具 教师:用flash提供的绘图工具绘制矢量图形,一般看成是线条和填充物组成。那么设置颜色就要分为两种:线条的颜色和填充物的颜色。 2、选择工具(箭头形状) (1)选取对象:单击选择工具(箭头形状),可以选中对象。(单击、双击、按住鼠标拖动选择) (2)移动对象:利用选择工具选中一个或多个对象,拖动鼠标。 (3)复制对象:移动对象的同时按住Ctrl键不放。 (4)删除对象:先选中要删除的对象,按退格键(Backspace)或Delete键。 案例:月亮弯弯 (提问:怎么绘制正圆?)(提示:联系PS中绘制正圆) 选择“椭圆工具”,笔触颜色为空,填充颜色为黄色,按住shift键。 (提问:怎么删掉多余的部分?)(提示:课本P75拓展部分) 点击选择工具,点击Delete键或退格键(Backspace),删除左边半个圆。 (提问:怎么调整月亮的弧度?) 点击选择工具,移动鼠标到半圆形的左边缘处,当箭头的图标变成曲线,拖动鼠标将左边的线调整为曲线,画出弯弯的月亮。 (提问:怎么调整月亮的端点?) 点击选择工具,移动鼠标到半圆形的上端节点,当箭头的图标变成直角,拖动鼠标可以改变图形节点的位置进行任意延伸或缩短图形。 (提问:怎么复制这个月亮?) 点击选择工具,按住Ctrl键不放,拖动舞台上的圆,复制一个月亮。 上机环节:绘制曲线(将半圆加工为弯月)。 总结选择工具的三大作用: 选择工具 的功能 选择(单击、双击、按住鼠标拖动) 改变形状 (化直为曲) 改变端点位置 移动图形 样式 设计意图: 选择工具在flash软件中是一个功能非常强大的工具,采用表格列举选择工具的几种样式和功能,既便于学生区分,又便于理解记忆。 3、任务思路 教师展示汽车实物图片,要求学生分析汽车可以利用什么几何图形绘制。 学生:分析汽车可以由梯形、圆形和曲线组成。 教师:展示汽车可以由矩形和圆形组成,再对矩形加以不规则变形,最后将直线变为曲线而成。 教师总结:几何造型法就是对实物图片简单观察,转化为矩形、圆形和直线这三种几何图形,同时利用选择工具修改变化而来。 【设计意图】:通过探究汽车造型实例的创作过程,帮助学生了解几何造型法,为后面的图形创作打下基础。 3、 实践练习(15分钟) 1、学生实践:新建Flash文档,选择工具+椭圆/矩形 要求:绘制梯形,完善汽车造型,保存为.fla文件。(分解组成,鼓励创新) 2、转化为图形元件 教师:电影是由演员来出演的,flash动画也有它的演员,我们称之为元件。 学生:阅读书本71页,总结元件的概念。 元件:flash中可以被反复使用的图形、按钮和动画,保存在库中。在动画制作中,可把元件看作电影中的演员,放在演员表中,需要演员出场的时候,从演员表即库中调用出来。 上机环节:将绘制的汽车转换为图形元件 阅读书本71页,将绘制的汽车转换为图形元件,在场景中调用多个汽车元件。 同时新建一个空白元件,进入空白元件编辑状态,观察工作区中心,了解基准中心点(元件注册点)。从元件编辑

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