内容正文:
《采集和创作动画素材》教案
课题
采集和创作动画素材
课型
新授课
授课班级
804
教学目标
知识与能力
1、 了解元件的作用
2、 选择工具的运用
过程与方法
熟练椭圆工具、直线工具和选择工具的使用
学会创建图形元件
情感态度与价值观
体验图片转化为几何图形的几何造型法
培养美术欣赏能力
教学
重难点
重点
选择工具的运用
难点
元件的概念
教学方法
任务驱动法、探究学习法、直观演示法、操作实践法
学情分析
八年级的同学刚刚了解了flash的软件界面和工具箱的一些基本工具,很想马上利用这个软件开始动画创作。但由于多数同学缺乏美术功底,同时对鼠标绘制掌握有困难,因此直接导致了flash的动画效果大打折扣。本节在强调几种绘图工具的使用同时,重点培养学生对图片的观察转化能力,让图形元件以矩形、椭圆和直线这三种几何图形变化而成,为后面的动画元素创作做好铺垫。
教具
多媒体课件、Flash软件
教学过程
1、 激趣导入(5分钟)
(1) 复习提问:打开Flash 8 软件+新建文档的操作。
学生上机:运行Flash 8,新建文档。
(2)教师:上节课我们了解了flash软件的界面和工具箱,并绘制了简单的图形,今天我们就来继续学习flash图形绘制的方法。在flash的创作过程中,经常需要将实物图片卡通化、拟人化,作为动画的角色或背景。如果完全依靠美术功底和鼠绘的话,对于很多同学来说是有困难的,今天我们学习一种采用几何图形变形的方法创作角色。
【设计意图】:直接介绍本节课的学习内容—几何造型法,切入主题,激发学习兴趣。
2、 讲解新知(20分钟)
1、认识绘画工具
教师:用flash提供的绘图工具绘制矢量图形,一般看成是线条和填充物组成。那么设置颜色就要分为两种:线条的颜色和填充物的颜色。
2、选择工具(箭头形状)
(1)选取对象:单击选择工具(箭头形状),可以选中对象。(单击、双击、按住鼠标拖动选择)
(2)移动对象:利用选择工具选中一个或多个对象,拖动鼠标。
(3)复制对象:移动对象的同时按住Ctrl键不放。
(4)删除对象:先选中要删除的对象,按退格键(Backspace)或Delete键。
案例:月亮弯弯
(提问:怎么绘制正圆?)(提示:联系PS中绘制正圆)
选择“椭圆工具”,笔触颜色为空,填充颜色为黄色,按住shift键。
(提问:怎么删掉多余的部分?)(提示:课本P75拓展部分)
点击选择工具,点击Delete键或退格键(Backspace),删除左边半个圆。
(提问:怎么调整月亮的弧度?)
点击选择工具,移动鼠标到半圆形的左边缘处,当箭头的图标变成曲线,拖动鼠标将左边的线调整为曲线,画出弯弯的月亮。
(提问:怎么调整月亮的端点?)
点击选择工具,移动鼠标到半圆形的上端节点,当箭头的图标变成直角,拖动鼠标可以改变图形节点的位置进行任意延伸或缩短图形。
(提问:怎么复制这个月亮?)
点击选择工具,按住Ctrl键不放,拖动舞台上的圆,复制一个月亮。
上机环节:绘制曲线(将半圆加工为弯月)。
总结选择工具的三大作用:
选择工具
的功能
选择(单击、双击、按住鼠标拖动)
改变形状
(化直为曲)
改变端点位置
移动图形
样式
设计意图:
选择工具在flash软件中是一个功能非常强大的工具,采用表格列举选择工具的几种样式和功能,既便于学生区分,又便于理解记忆。
3、任务思路
教师展示汽车实物图片,要求学生分析汽车可以利用什么几何图形绘制。
学生:分析汽车可以由梯形、圆形和曲线组成。
教师:展示汽车可以由矩形和圆形组成,再对矩形加以不规则变形,最后将直线变为曲线而成。
教师总结:几何造型法就是对实物图片简单观察,转化为矩形、圆形和直线这三种几何图形,同时利用选择工具修改变化而来。
【设计意图】:通过探究汽车造型实例的创作过程,帮助学生了解几何造型法,为后面的图形创作打下基础。
3、 实践练习(15分钟)
1、学生实践:新建Flash文档,选择工具+椭圆/矩形
要求:绘制梯形,完善汽车造型,保存为.fla文件。(分解组成,鼓励创新)
2、转化为图形元件
教师:电影是由演员来出演的,flash动画也有它的演员,我们称之为元件。
学生:阅读书本71页,总结元件的概念。
元件:flash中可以被反复使用的图形、按钮和动画,保存在库中。在动画制作中,可把元件看作电影中的演员,放在演员表中,需要演员出场的时候,从演员表即库中调用出来。
上机环节:将绘制的汽车转换为图形元件
阅读书本71页,将绘制的汽车转换为图形元件,在场景中调用多个汽车元件。
同时新建一个空白元件,进入空白元件编辑状态,观察工作区中心,了解基准中心点(元件注册点)。从元件编辑