内容正文:
《探秘动画世界》教案
课题
探秘动画世界
课型
新授课
授课班级
804
教学目标
知识与能力
1、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面;
2、通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;
过程与方法
通过演示讲授,引导启发和学生讨论尝试的方式,真正掌握图片下载的技巧
情感态度与价值观
激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生的审美情趣与探索习惯。
教学
重难点
重点
Flash软件的启动及其界面和基本操作。
难点
理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念。
教学方法
模仿学习、探究学习、情境教学,激发兴趣,尽量给学生以直观感受,刺激学生的多种感知觉器官,增强教学效果。
学情分析
由于绝大部分八年级学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍动画原理。通过熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。动画原理的日常应用也很多,但能让学生更好的理解它,“视觉暂留”现象的理解很重要,教师应提供直观容易理解的内容给学生,激发他们的参与意识,培养他们的探究热情。
教具
多媒体课件、Flash软件
教学过程
1、 情境导入(8分钟)
(1)欣赏《仙剑奇侠传三片头》Flash动画
师:这段动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!
生:计算机。
师:是的,用计算机做出来,那是用什么软件做出来的呢?用我们前面学过的PhotoShop能做出来吗?
生:(应该)不能。
师:对,不能,这要用到我们今天所学习的一个新的软件:Flash,今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。
2、 讲解新知(15分钟)
1、Flash的特点
Flash是一个功能强大、简单易学的二维动画制作工具,主要特点:
(1) 矢量图形:对flash绘制的图形进行任意放缩都不会失真。
(2) 交互式动画:通过点击按钮等等来控制动画播放。
欣赏:初二历史《大跃进与人民公社化运动》flash课件,感受人机交互的魅力。
2、Flash动画制作的基本原理
(1)欣赏手翻书小动画,引出动画的基本原理
(2)先出示一组静态的连续图片,再出示由这组图片形成的动画。得出结论:动画是将一张张静态的图片,通过软件连续的播放产生影像的动态效果。总结原理:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象(人的眼睛在看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失),我们会感到图片中的物体正在动作,而Flash就是采用这种原理制作动画的。
3、Flash软件的启动与界面。
(1)启动Flash 8。
双击桌面“Flash 8 ”的图标。点击创建新项目菜单下的Flash文档,成功新建Flash文档。(教师多媒体演示,学生在电脑上独立操作)
(2)Flash 8编辑窗口的介绍
与PS的窗口类似,Flash窗口中也有标题栏、菜单栏、工作区、舞台、面板等组成。Flash窗口专有的内容是时间轴、舞台等。
工作区:Flash窗口中间的白色区域,通常被称为舞台,舞台周围的灰色区域称为工作区(不显示)。
时间轴:Flash的时间轴由两部分组成,左侧是图层控制区,右侧是帧控制区,分别用来管理动画的图层和帧。
包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。
(3) Flash 8文档属性的设置
学生观察flash文档默认的尺寸、背景颜色、帧频等参数。通过选择【修改】菜单中的【文档】命令,查看文档属性。重点讲解帧频的概念。
3、 实践练习(10分钟)
学生实践:新建Flash文档,根据自己的喜好更换舞台背景颜色,鼓励利用绘画工具进行大胆创作,增加画面元素。保存为.fla文件。
提醒:记住Flash动画文件扩展名一般为.fla。原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。
4、 总结回顾(8分钟)
本节课我们学习了Flash动画制作软件的启动及其界面和基本操作,文件的保存和影片的发布。通过学习,我们发现平时网络、电视中看到的生动有趣的动画大都是用Flash动画制作软件制作而成的,并且,只要我们功夫练就了,自己也可以完成动画的制作,也可以用Flash动画来表达我们的思想和智慧。
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