第13课 拼图我最快(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版

2024-03-14
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内容正文:

情景导入 上节课我们已经实现应用程序进行拼图了,但是不知道完成拼图所用的时间。 这节课我们为拼图程序添加个计时功能吧。 第十二课 拼图我最快 效果展示 效果展示 编程效果展示 任务分析 思考一下 上节课制作拼图的程序,没有计时功能,并且局部图片如果没有拼接正确,他将随鼠标位置任意停放。怎样才能让它再没有放到正确位置的时候直接回到原位呢?增加计时功能需要知道拼图是否完成,如何判断拼图是否完成呢? 任务分析 在“侦测”积木盒子中有“计时器”积木,用此积木可以实现计时功能。 认识新积木 应用“计时器”积木 任务1 1.导入“秒表”到角色区 2.新建变量“计时”并修改样式为“纯内容” 3.新建变量“完成数”并设置为隐藏,用来记录图片正确拼接数量 任务2 当开始被点击 重复执行 如果 到底框1的距离 <30 且 鼠标放开 移动底框1 设置此角色不可拖动 使变量完成数增加1 停止当前脚本 设计《清明上河图1》角色的脚本 任务2 当角色被放开 如果 到底框1的距离 <30 且 移动X:-446 Y:248 设计《清明上河图1》角色的脚本 任务3 当开始被点击 重复执行直到 完成数=4 设置变量“计时”的值为 计时器 新建对话框 把“拼图完成!用时” 计时 “秒” 放在一起 设计“秒表”角色的脚本 挑战台 在舞台上为拼图程序增加一个角色作为开始按钮,当点击该角色计时器开始计时。利用多个屏幕设置不同难度的拼图场景,如从低难度拼图开始到高难度拼图结束,实现拼图闯关效果。 期待更多美妙的作品! $$

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