第6课 奖励军功(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版

2024-03-14
| 17页
| 224人阅读
| 4人下载
普通

内容正文:

情景导入 同学们你们了解秦始皇吗?我国古代第一个皇帝,统一了六国,建立了秦朝。他采取了很多措施提振国力,比如对有功的将士进行奖励。 第六课 奖 励 军 功 学习目标 1. 了解变量的含义并会使用变量。 2. 学会根据设计的流程应用广播积木。 3. 学会使用“询问 并等待”积木和“获得 答复”积木。 效果展示 编程效果展示 任务分析 任务分析 角色—程序基本流程 背景 大臣 皇帝 上前领奖 皇帝奖励 大臣退下 任务分析 分步骤完成 任务一:设计“背景”脚本。 任务二:设计“大臣1”上前领赏的脚本。 任务三:设计“皇帝”角色的造型。 学习新知 给“背景”设置程序。 在“外观”积木盒子中,作为切换到指定的造型。 在“外观”积木盒子中,作用为在舞台下方弹出对话框并等待,单击鼠标后继续。 程序任务:当开始被点击,切换到供宫殿2造型,弹出对话框“经过多年的战乱,新的统一王朝建立了,皇帝决定对有功的大臣进行奖励”,切换到宫殿1的造型,发送广播“上前领赏”。 给“背景”设置程序。 任务1 学习新知 设计“大臣1”上前领赏的脚本 在“动作”积木盒子中,作用为将角色迅速移动到指定坐标。 任务要求:当收到“上前领奖”的广播时,移到X:400 Y:300处显示,面向45度方向,移到皇帝面前说“参拜陛下”,并发送广播“与皇帝对话”。 设计“大臣1”上前领赏的脚本 任务2 学习新知 设计“皇帝”角色的脚本 在“外观”积木盒子中,作用为在角色旁边弹出一个询问内容的对话框,并在屏幕下方弹出输入框。 在“外观”积木盒子中,作用为获取询问对话的输入框中输入的内容。 在“数据”积木盒子中,作用为在程序运行过程中设置变量的值。 变量在程序设计中可以用来存储数据或字符串,内容可以是动态变化的。 任务要求 设计“皇帝”角色的脚本 任务要求:当收到“与皇帝对话”的广播, 皇帝说:“免礼”,询问“你攻占了多少城池?” 如果攻占城池超过10个(包含10个),皇帝说“赏10000钱!” 如果攻占城池时5-9个,皇帝说“赏5000钱!” 如果攻占城池是2-4个,皇帝说“赏2000钱!” 否则显示“赏500钱”,发送广播“大臣退下”。 任务2 设计“皇帝”角色的脚本 任务4 设计“大臣1”退出的脚本 在“侦测”积木盒子中,作用侦测角色是否离开边缘。 任务要求:当收到广播“大臣退下”,大臣说“臣败谢”,面向-15度方向离开,知道碰到边缘隐藏。 任务4 设计“大臣1”退出的脚本 期待更多美妙的作品! $$

资源预览图

第6课 奖励军功(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版
1
第6课 奖励军功(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版
2
第6课 奖励军功(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版
3
第6课 奖励军功(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版
4
第6课 奖励军功(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版
5
第6课 奖励军功(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版
6
所属专辑
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。