内容正文:
情景导入
你们走过迷宫吗?见过八卦阵没,今天让我们一起来设计一个让气球鼠走八卦阵迷宫的小游戏吧。
第五课
走出八卦迷阵
学习目标
1. 会使用“碰到”积木。
2. 理解“停止”积木的含义并会使用该积木。
效果展示
编程效果展示
任务分析
任务分析
几个角色:10个
角色:
程序的规则:
气球鼠跟随键盘方向移动,碰到八卦阵和障碍石块无法前进;碰到树毛虫,瓢虫,毛毛虫显示“闯关失败”;到达出口碰到绿色箭头显示“闯关成功”。
任务分析
分步骤完成
任务一:让“气球鼠”根据箭头上下左右移动
任务二:碰到八卦阵和障碍物走不通
任务三:碰到小动物,碰到出口的箭头,程序停止
复习学习
回忆第一节课程“独步中原”中移动的积木
任务一
给“气球鼠”设置通过键盘控制方向和移动 2 步
任务二
认识新积木
在“侦测”积木盒子中,作用为侦测某个角色是否碰到了某个角色。
任务二
如何碰到八卦阵和障碍物走不通
按向右的箭头前进2步,穿八卦墙而过。
前进了2步,如何回到原地保持不动呢?
碰到八卦阵倒退2步
试一试
试一试给其他障碍物—石块,草坪
也设置程序,并试一试
任务三
思考:当碰到其他小动物时停止程序,
到达出口时停止程序。
在“事件”积木盒子中,作用为停止程序。
任务三
设计当碰到“瓢虫”时程序停止并美化程序。
任务三
两个“停止”程序,试一试有什么不同。
表示整个程序的结束,无法再触发任何脚本的运行。
表示停止脚本的运行状态,使用触发类事件积木可以重新触发脚本运行的。
挑战台
试着给“瓢虫”角色设置程序,增加走迷宫难度
挑战台
依次给“毛毛虫,树毛虫”角色设置程序
期待更多美妙的作品!
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