第5课 走出八卦迷阵(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版

2024-03-14
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普通

内容正文:

情景导入 你们走过迷宫吗?见过八卦阵没,今天让我们一起来设计一个让气球鼠走八卦阵迷宫的小游戏吧。 第五课 走出八卦迷阵 学习目标 1. 会使用“碰到”积木。 2. 理解“停止”积木的含义并会使用该积木。 效果展示 编程效果展示 任务分析 任务分析 几个角色:10个 角色: 程序的规则: 气球鼠跟随键盘方向移动,碰到八卦阵和障碍石块无法前进;碰到树毛虫,瓢虫,毛毛虫显示“闯关失败”;到达出口碰到绿色箭头显示“闯关成功”。 任务分析 分步骤完成 任务一:让“气球鼠”根据箭头上下左右移动 任务二:碰到八卦阵和障碍物走不通 任务三:碰到小动物,碰到出口的箭头,程序停止 复习学习 回忆第一节课程“独步中原”中移动的积木 任务一 给“气球鼠”设置通过键盘控制方向和移动 2 步 任务二 认识新积木 在“侦测”积木盒子中,作用为侦测某个角色是否碰到了某个角色。 任务二 如何碰到八卦阵和障碍物走不通 按向右的箭头前进2步,穿八卦墙而过。 前进了2步,如何回到原地保持不动呢? 碰到八卦阵倒退2步 试一试 试一试给其他障碍物—石块,草坪 也设置程序,并试一试 任务三 思考:当碰到其他小动物时停止程序, 到达出口时停止程序。 在“事件”积木盒子中,作用为停止程序。 任务三 设计当碰到“瓢虫”时程序停止并美化程序。 任务三 两个“停止”程序,试一试有什么不同。 表示整个程序的结束,无法再触发任何脚本的运行。 表示停止脚本的运行状态,使用触发类事件积木可以重新触发脚本运行的。 挑战台 试着给“瓢虫”角色设置程序,增加走迷宫难度 挑战台 依次给“毛毛虫,树毛虫”角色设置程序 期待更多美妙的作品! $$

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