内容正文:
情景导入
下面该炎黄部落的敌人——蚩尤上场了。炎黄部落把蚩尤打败后,我们的华夏族就逐渐形成啦。
第四课
华夏族的形成
学习目标
1. 会导入图片作为角色,会使用造型的画板功能对角色进行简单的创作。
2. 会使用判断积木、碰到积木设计相应效果的脚本。
效果展示
编程效果展示
任务分析
任务分析
几个角色:两个
角色:一个黄帝 一个蚩尤
程序的顺序:
当黄帝碰到蚩尤的时候,蚩尤的生命值减少1个。蚩尤说:“黄帝,你胜利了!”逐渐隐藏消失。
任务分析
导入“蚩尤”角色
任务分析
给“蚩尤”角色画上生命值
任务分析
依次给“蚩尤”角色画上生命值
自学任务
学习新积木
在“侦测”积木盒子中,作用判断一个角色是否碰到另一个角色或舞台边缘。
在“控制”积木盒子中,作为如果符合某个条件则执行“如果”下方被框住的脚本。
在“运算”积木盒子中,其中的“且”作为判断是否同时满足“且”两边的条件。
在“外观”积木盒子中,作为角色弹出的文字对话。
挑战1
小组讨论,设计蚩尤的脚本
思考
思考:点击开始的时候让“蚩尤”回到最开始的造型
检测
尝试给“黄帝”加上生命值,制作两方对战。
期待更多美妙的作品!
$$