第2课 独步中原(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版

2024-03-14
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普通

内容正文:

情景导入 同学们好,中原地区有华夏几千年的文明,相传炎黄部落就在中原地区打败了蚩尤部落,从此炎黄部落成为了华夏族,试一试设计一个炎黄战蚩尤的小程序。 独步中原 第二课 学习目标 1. 会在舞台区打开或关闭坐标轴。 2. 学会设置用键盘控制角色的移动。 3. 学会调整角色面向的角度。 4. 学会使用坐标调整角色的位置。 自学任务1 编程效果展示 点拨指导 自学任务1 几个角色:1个 角色:黄帝 程序的顺序:用键盘方向键操作黄帝移动 挑战1 思考:如何用键盘控制角色左右移动呢?把这块积木找出来吧 在“事件”积木盒子里,作用位当按下或放开某个按键时执行该积木下方的积木组合 挑战2 试着让角色动起来。 添加合适的积木,让键盘控制角色移动。 自主尝试按左箭头,看看会发生什么 自学任务3 向右移动越来越大10 向左移动越来越小-10 合作交流2 打开坐标轴 使用坐标轴精确调整位置 自学任务3 思考:走的不自然,如何让角色180度旋转? 合作交流2 美化角色,面向左侧,面向右侧 小结与反思 本节课我们认识了哪些积木? 自学任务3 思考:如何让角色走动起来 检测 尝试让角色上下左右方向的行动 期待更多美妙的作品! $$

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