第1课走进图形化编程世界(课件)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版

2024-03-14
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普通

内容正文:

情景导入 同学们好,在之前的学习过程中,大部分人都接触到过有关编程的一些知识,你们都用过哪些编程软件编写过什么样的程序? 走进图形化编程世界 第一课 学习目标 1.认识源码编辑器的基本界面,并能说出界面的组成。 2.会使用鼠标进行积木拼接、删除等基本操作。 3.会从外部导入图片到角色区,会删除角色。 4.完成程序,使蓝雀实现飞翔的效果。 自学任务1 阅读课本第1页,完成以下任务: 1.源码编辑器界面由哪些组成部分? 2.如何新建一个空白作品并保存? 3.怎么拖动、拼接、删除积木? 时间:5分钟 检测:指生回答、演示 点拨指导 源码编辑器界面及其基本组成 自学任务2 演示蓝雀飞翔的程序,请同学们思考:程序是如何让蓝雀飞起来的?我们该如何设计呢? 自主尝试。(8分钟) 随机展示学生作品,生生点评。 合作交流1 小组讨论,说一说: 1.你用到了哪些积木?它们在哪里?作用是什么? 2.怎么查看角色的造型? 挑战台 试着通过修改脚本让蓝雀向其他方向飞行。 自学任务3 如果添加其他小动物到角色区,该如何操作?请同学们根据课本5-6页的内容,尝试完成。 时间:3分钟 检测:指生演示 合作交流2 如果添加的角色不在素材库里,怎么从外部导入图片到角色区呢?怎么给角色添加不同的造型? 时间:5分钟 检测:指生演示 小结与反思 本节课我们认识了哪些积木? 检测 1.源码编辑器的界面由哪些组成部分? 2.添加老师给的阿短的角色,并添加不同的造型,实现走动的动画效果。 期待更多美妙的作品! $$

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