内容正文:
情景导入
同学们好,在之前的学习过程中,大部分人都接触到过有关编程的一些知识,你们都用过哪些编程软件编写过什么样的程序?
走进图形化编程世界
第一课
学习目标
1.认识源码编辑器的基本界面,并能说出界面的组成。
2.会使用鼠标进行积木拼接、删除等基本操作。
3.会从外部导入图片到角色区,会删除角色。
4.完成程序,使蓝雀实现飞翔的效果。
自学任务1
阅读课本第1页,完成以下任务:
1.源码编辑器界面由哪些组成部分?
2.如何新建一个空白作品并保存?
3.怎么拖动、拼接、删除积木?
时间:5分钟
检测:指生回答、演示
点拨指导
源码编辑器界面及其基本组成
自学任务2
演示蓝雀飞翔的程序,请同学们思考:程序是如何让蓝雀飞起来的?我们该如何设计呢?
自主尝试。(8分钟)
随机展示学生作品,生生点评。
合作交流1
小组讨论,说一说:
1.你用到了哪些积木?它们在哪里?作用是什么?
2.怎么查看角色的造型?
挑战台
试着通过修改脚本让蓝雀向其他方向飞行。
自学任务3
如果添加其他小动物到角色区,该如何操作?请同学们根据课本5-6页的内容,尝试完成。
时间:3分钟
检测:指生演示
合作交流2
如果添加的角色不在素材库里,怎么从外部导入图片到角色区呢?怎么给角色添加不同的造型?
时间:5分钟
检测:指生演示
小结与反思
本节课我们认识了哪些积木?
检测
1.源码编辑器的界面由哪些组成部分?
2.添加老师给的阿短的角色,并添加不同的造型,实现走动的动画效果。
期待更多美妙的作品!
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