第16课 滑竿接球(课件)2023-2024学年五年级全一册信息技术苏科版

2024-03-06
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内容正文:

滑竿接球 scratch 1 scratch 可以用滑竿传感器来制作接球游戏? 当然可以啦!跟我一起学习吧! scratch 游戏规则:当小球下落时,移动网兜接住小球。除了用键盘、鼠标器控制网兜移动外,还可以用滑竿传感器移动网兜。 scratch CONTENTS 01.滑杆传感器 02.添加和绘制角色 03.网兜随滑杆传感器移动 04.设置小球运动 scratch 5 PART ONE 滑杆传感器 scratch 6 01. 滑杆传感器 滑杆传感器又称滑动电位器。通常由电阻体和可移动的电刷组成,通过移动滑块得到不同的电阻值。滑杆在日常生活中有许多应用,如调节音台上的音量调节按钮等。 scratch 01. 光敏传感器 使用杜邦线将滑杆传感器上的A0(信号脚标识)连接到主控板的A0。滑杆传感器上的“5V”连接到主控板的“5V”,滑杆传感器上的GND连接到主控板的GND. scratch 01.滑杆传感器 执行下面脚本,滑动滑杆传感器,观察变量值的变化。 滑块在哪端时变量值较大?滑块在哪端时变量值较小? 右端值较大,最大1024 左端值较小,最小0 scratch PART TWO 添加和绘制角色 scratch 10 02.添加和绘制角色 角色:网兜、小球 舞台:红色底线 scratch PART THREE 网兜随滑杆传感器移动 scratch 12 03.网兜随滑杆传感器移动 滑杆控制网兜分析 滑杆的最大值是1024 舞台的水平宽度最大值是480 滑杆在舞台上的值:传感器的值*(480/1024) 滑杆控制网兜水平移动x的值等于网兜在舞台最左边的x值加上滑杆在舞台上的值 scratch 03.网兜随滑杆传感器移动 滑杆控制网兜分析 ”网兜”和移动到最左边坐标x的值 舞台的水平宽度 滑竿的最大值 scratch 如果将网兜角色移动的y值分别改为“-180” “0”“180”,那么在运行程序时,这个角色的位置会有什么变化? 探究屋 “-180“在舞台下方边缘处 “0“在舞台中央 “180“在舞台上方边缘处 scratch PART FOUR 设置小球运动 scratch 16 04.设置小球运动 让小球自上而下掉落, 当碰到网兜中的绿色时小球消失并重新开始。 scratch 小组内讨论: 1.如何改变小球的运行速度? 2.如何改变小球每次出现的位置? 做一做 实践园 scratch 利用克隆的方法增加小球的数量。 探究屋 scratch 成果篮 scratch 谢谢聆听 scratch 21 $$

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