内容正文:
教学设计
主备人
实施人
实施时间
总第 课时
课 题
16.滑杆接球
教
学
目
标
了解滑杆传感器的工作原理
学习使用滑杆传感器
教学重点
了解滑杆传感器的工作原理
教学难点
学习使用滑杆传感器制作接球游戏
教学准备
开源硬件Arduino和xDing开源软件和滑杆传感器
教 学 过 程
二次备课
一、情境导入
教师活动:出示滑竿接球小游戏。这个游戏是如何制作的?用滑杆传感器来制作滑杆接球的游戏吧。
出示游戏规则:
当小球下落时,移动网兜接住小球。除了用键盘、鼠标器控制网兜移动外,还可以用滑竿传感器移动网兜。
二、知识新授
(一)滑杆传感器
1.滑杆传感器
滑杆传感器又称滑动电位器。通常由电阻体和可移动的电刷组成,通过移动滑块得到不同的电阻值。滑杆在日常生活中有许多应用,如调节音台上的音量调节按钮等。
2.滑杆传感器连接主控板
使用杜邦线将滑杆传感器上的A0(信号脚标识)连接到主控板的A0。滑杆传感器上的“5V”连接到主控板的“5V”,滑杆传感器上的GND连接到主控板的GND。
活动一:执行下面脚本,滑动滑杆传感器,观察变量值的变化。
滑块在哪端时变量值较大?
滑块在哪端时变量值较小?
(二)添加和绘制角色
背景:房间背景(在房间合适位置画一个老鼠洞)
角色:老鼠
活动二:
1.搭建舞台背景及角色
角色:网兜、小球
舞台:红色底线
(三)网兜随滑杆传感器移动
1. 滑杆控制网兜分析
滑杆的最大值是1024
舞台的水平宽度最大值是480
滑杆在舞台上的值:传感器的值*(480/1024)
滑杆控制网兜水平移动x的值等于网兜在舞台最左边的x值加上滑杆在舞台上的值
活动三:搭建网兜水平运动脚本,思考并实践下列问题:
如果将网兜角色移动的y值分别改为“-180”“0”“180”,那么在运行程序时,这个角色的位置会有什么变化?
-180:舞台下方边缘处
0:在舞台中央
180:在舞台上方边缘处
(四)设置小球运动
活动四:搭建小球运动脚本
让小球自上而下掉落,
当碰到网兜中的绿色时小球消失并重新开始。
三、拓展延伸
1. 小组内讨论:
如何改变小球的运行速度?
如何改变小球每次出现的位置?
2. 利用克隆的方法增加小球的数量。
四、课堂总结
认识滑杆传感器
使用滑杆传感器操作网兜
板书设计
教学反思
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