3.6打造学习型团队(课件)《团队与个人管理实务》(中国财政经济出版社)
2024-02-29
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普通
内容正文:
1
任务三 提升团队效能
●学会科学决策
●掌握沟通技巧
●运用教练技术
●处理团队冲突
●建立激励机制
●打造学习团队
2
课题六
打造学习型团队
3
【做一做】
游戏名称:供应链游戏
场地设施:多功能课室/礼堂/操场,空白订货/送货单200张、空白经营情况统计表格(参见游戏步骤中的标准格式)20张;空白便笺纸50张、复写纸四张(老师写消费信息时用)
所需时间:50-55分钟
游戏步骤:
1、将全班所有同学分成七组,其中:一组扮演“唯一牌”啤酒制造商;二组分别扮演“唯一牌”啤酒批发商A和B;另外四组分别扮演“唯一牌”啤酒零售商C、D、E、F,其中C和D向A进货,E和F向B进货。
2、制造商、批发商、零售商之间只能透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。订货或送货单标准形式如表1
3、每组拥有自己独立的经营决策权,但只有零售商才能直接面对消费者做生意。
4、零售商的到货时间为4周,也就是说这个礼拜向批发商下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送到货。据以往经验,无好消息的情况下每个零售商每周总会卖掉约 4 箱的“唯一牌”啤酒,而一旦有好消息,啤酒的销量一般会翻番甚至更多;每个零售商的库存量为12箱;每周订货4箱啤酒。
5、批发商的到货时间也为4周,也就是说这个礼拜向制造商下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送到货。以前正常情况下每个批发商每周销给2个零售商共约8 箱的“唯一牌”啤酒,每个批发商的库存量为24箱,每周订货8箱啤酒。
6、制造商一般按照批发商的订单安排生产计划,但啤酒从制造到可以出货,时间为2 周。
7、每个组制订一个如表2进行经营情况统计。
(转下页)
4
【做一做】
(接上页)
8、老师向各零售商进行消费环境的信息发布,但信息发布也只能用书面逐周进行,各零售商根据老师发布的消息进行自己的经营决策。
第一周:无有利和不利消息,一切正常,等各组处理订货、送货和进货;
第二周:欧洲杯足球赛开始,零售各组预计啤酒消费情况,等各组处理订货、送货和进货;
第三周:大型演唱会在本市举行,著名歌星唱《你就是我的唯一啤酒》,零售各组预计啤酒消费情况,等各组处理订货、送货和进货;
第四周:歌星影响尚在,零售各组预计啤酒消费情况,等各组处理订货、送货和进货;
第五周:歌星影响尚在,零售各组预计啤酒消费情况,等各组处理订货、送货和进货;
第六周:歌星影响尚在,零售各组预计啤酒消费情况,等各组处理订货、送货和进货;
第七周:欧洲杯足球赛决赛,零售各组预计啤酒消费情况,等各组处理订、送、进货;
第八周:国庆中秋长假,零售各组预计啤酒消费情况,等各组处理订货、送货和进货;
第九周至第二十四周:老师不再发布消费信息,消费者意见较大,零售商自已判断进行订货决策。
9、当各组经营到第二十四周时,请各组将自己的经营统计情况表格上交。
10、向全班公布各组经营数据。
注意要点:
→零售商、批发商、制造商之间尽量区隔开,严禁用语言和肢体进行交流。
→各组之间、老师和零售商之间均只能用纸条进行信息传递。
→老师要等到各组处理完订货、送货、进货和库存等统计后才能进行下一周信息传递。
→各组要注意自己的经营信息保密,不能向老师和其它组表达感谢、抱怨等任何情绪。
→各组的经营决策可内部讨论决定,但要注意理性决策。
5
表1
周次 订货(或送货)量 订货(或送货)商名称 备注
表2
周次 到货 订货 售出 原库存量 结余库存量 备注
1
…
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6
【议一议】
游戏结束后,教师在每组中抽1名同学访问,请他们简单谈一下自己在游戏中的感受,然后请各组集体总结讨论一下自己的表现、感受和启发,并各派1名代表向全班汇报总结情况。
7
【评一评】
◆蝴蝶效应:一只亚洲蝴蝶拍拍翅膀,可能使美洲几个月后出现比狂风还厉害的龙卷风。
◆参与系统的各个份子,受其位置影响,常常只见树木而不见森林。
◆局部最优,整体之和不一定最优。
◆掌握整体情况,用全局的眼光看问题,才能“旁观者清”。
◆追求共赢、系统思考、改善心智模式、共同学习,是团队持续发展的基础。
8
【想一想】
▲为什么经常“当局者迷”,而往往“旁观者清”?
▲为什么“坐井观天”的青蛙会认为天空只有桌子那么小?
▲如何理解“屁股决定脑袋”这句话?
9
【学一学】
什么是学习型团队
1、学习型团队的概念
学习型团队是指通过培养弥漫于整个团队的学习气氛、充分发挥队员的创造性思维能力、通过共享信息和其他资源,而建立起来的一种目标一致的、富有凝聚力的
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