内容正文:
《3.1 体验计算机解决问题的过程》教学设计
1 .课时教材分析
本节课是本单元的开篇,通过解决“鸡兔同笼 ”问题,由小数据到大数据, 由简单到复杂,分组体验计算机解决问题的过程,体验计算机解决问题的便利的
同时提升他们的信息处理能力,为后面的学习打下基础。
2 .课时学情分析
(1)通过前面两章的学习, 学生对数据有一定的理解, 意识到数据在信息社
会中的重要价值,有一定的认知能力,并掌握了一些利用工具处理信息的能力。
(2)利用现有程序解决问题有一定的基础。自己编程, 解决问题没有尝试过,
也有一定的难度。
3 .课时学习重点
(1)了解人工解决问题的过程。
(2)体验计算机解决问题的过程。
(3)知道人工解决问题和计算机解决问题的异同。
4 .课时学习难点
(1)利用计算机解决问题中算法的运用。
(2)分组讨论、探究、体验计算机解决问题过程中结果的验证。
5 .开放性学习环境
计算机网络机房
6 .课时学习目标
(1)知道人工解决问题的过程方法,体验计算机解决问题的过程。
(2)通过“鸡兔同笼 ”活动进行自主、协作、探究学习,会根据实际要求,
采用合适的方法解决问题。
(3)学生通过利用数字化工具解决问题,发散思维,提高数字化处理能力。
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7 .课时教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
情景导入
观看视频, 了解学生解决这个问题的
方法和步骤。
一个笼子里有鸡和兔, 共有 10 头, 30 个脚,鸡和兔各有多少只?试设计一
个求解方法,并用语言描述出来。
参与活动,解决问题, 并探讨自己知道的所 有解决问题的方法。完 成学习任务单中“学习
卡 1 ”。
视频导入课
程。
探讨归纳
一、人工解决问题的过程
明确所要解决的问题和给出的条件— —根据已有的认知、经验和知识进行
判断——解决问题并验证正确性。
学生总结人工解决问 题的过程。思考:当鸡、 兔的数量很大时, 采用 人工方法解决计算量 大。尝试利用计算机解
决问题。
引入计算机
解决问题。
探索新知
计算机不会自己去解决问题,是通过 软件来解决的, 软件不是与生俱来的, 是人的智慧结晶,不是所有的问题都 能够使用已有的软件解决。“鸡兔同 笼 ”问题没有现有的软件解决。所以 要编写程序,执行程序来帮助人们解 决问题。探讨利用“数学方程法 ”解
决这个问题的可能性。
完成“学习卡 2”表格 中左边“数学方程法 ”
的探究。
了解解决问 题可以多种 算法。选择 最优化的算
法。
根据学习卡 2 的探讨, 我们编写程序,
运行,看看能不能解决这个问题。
具体操作:
○1选中“数学方程 法 .py” 右 击 , 选 择 “ Edit with IDLE” ——“ Edit with
IDLE 3.8”。
○2选择菜单“Run”
——“ Run Module
分析程序, 并 运 行 程 序,验证程
序 的 正 确
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二、计算机解决问题的过程
(F5)”运行程序, 验证
数据并记录结果。
○3多 次 运 行(F5
键),并验证。
完成“学习卡 3” 左边部分的填写, 及问
题思考。
性。
自主探究
根据“数学方程法 ”解决问题的过程, 我们探究下“列表法 ”能不能解决这
个问题呢。
请同学完成学习卡 2 表格中右边列表法划 线部分的探讨。及学习
卡 3 的运行体验。
了解解决问题的方法 可能不止一种,我们可
以选择最合适的。
根据分析, 进一步了解 计算机解决 问 题 的 过 程,并选择 最合适的算
法。
归纳总结
三、人工解决与计算机解决问题的异
同:
思考并总结。将总结结 果输入到“学习卡 5”
中
对人工解决 和计算机解 决问题进行
比较分析。
自主评价
请同学们通过问卷调查的形式, 了解
本节课的学习效果。
打开
https://www.wjx.cn/vm/ el4FbKn.aspx,进行自
我评价。
学生对自己 的学习效果 进行自我评 价,教师了 解学生的学 习情况,为 掌握学情打
下基础。
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8 .课时教学板书设计
3.1 体验计算机解决问题的过程
一、人工解决问题的过程
二、计算机解决问题的过程
1.分析问题
2.设计算法
3.编写程序
4.调试运行
三、人工解决问题和计算机解决问题的异同点
9 .反思性教学改进
(1)本节课的设置以“鸡兔同笼 ”问题入手, 学生的学习兴趣比较高, 互动 较多, 体验的过程也是很愉快的。怎样开阔思路, 举一反三, 抓住他们的学习热情,
提高学习效率还