内容正文:
第 2 课时 7.3.1 离散型随机变量的均值
(一)教学内容
离散型随机变量均值的概念,离散型随机变量均值的性质及应用.
(二)教学目标
1.通过实例,抽象出取有限个值的离散型随机变量均值(数学期望)的概念,
体会随机变量的均值与样本的平均值的联系与区别,发展学生的数学抽象素养.
2.理解随机变量均值的线性性质,并能运用该性质解决简单的均值问题,发
展学生的逻辑推理素养.
3.运用随机变量的均值解决简单的实际问题,体会数学的价值,发展学生的
数学建模和数学运算素养.
(三)教学重点和难点
重点:离散型随机变量均值的概念、性质及应用.
难点:离散型随机变量的均值含义的理解.
(四)教学过程设计
1.情境导入
赌本分配问题:甲乙两人通过掷硬币进行赌博,每局正面朝上甲胜,反面朝
上乙胜.双方各出 50 个金币,约定的规则是先胜三局者获得全部 100 枚金币,当
赌博进行到第三局的时候,甲胜了两局,乙胜了一局,这时由于某种原因终止了
赌博,那么该如何分配这 100 枚金币才比较公平?
概率论起源于博弈问题.15-16 世纪意大利数学家帕乔利、塔塔利亚和卡尔丹
的著作中曾讨论过“如果两人赌博提前结束,该如何分配赌金”等概率问题.1654
年左右,费马与帕斯卡在一系列通信中讨论了类似的合理分配赌金问题,得出了
相同的解决方案.他们的通信引起了荷兰数学家惠更斯的兴趣,后者在 1657 年发
表的《论赌博中的计算》是最早的概率论著作.这些数学家的著述中所出现的第
一批概率论的概念(如数学期望)与定理(如概率加法、乘法定理),标志着概
率论的诞生.
设计意图:通过数学史上“赌本分配”问题引入,让学生明确本节课要研究的问题,提高学生学习的兴趣.
2.新知探究
问题 1:甲、乙两名射箭运动员进行射击比赛,成绩如表 1 所示(单位:环):
表 1
甲
7
8
9
10
乙
6
8
9
10
甲、乙两人谁的射箭水平更高呢?
问题 2:甲、乙两名同学进行了 100 次射击,成绩如表 2 所示(单位:环):
表 2
环数
7
8
9
10
甲射中的频率
0.1
0.2
0.3
0.4
乙射中的频率
0.15
0.25
0.4
0.2
甲、乙两人谁的射箭水平更高呢?
问题 3:甲乙两名射箭运动员射中目标靶的环数 X 的分布列如表 3 所示:
表 3
环数
7
8
9
10
甲射中的概率
0.1
0.2
0.3
0.4
乙射中的概率
0.15
0.25
0.4
0.2
如何比较他们射箭水平的高低呢?
师生活动:教师引导学生利用样本均值的概念正确解答问题 1 和问题 2,引导学生发现问题 3 与前两个问题的区别,并思考如何正确做出解答.
追问:这三个表格区别就是前两个是频率,后一个是概率,频率和概率之间有什么关系?
师生活动:教师引导学生回忆之前所学知识.前面我们学习过当试验次数越
来越多时,事件发生的频率趋于一个稳定的值,这个值就是这个事件发生的概率.
教师总结:如果问题 2 中这两位运动员进行无数次试验后,样本均值
x1 f1 x2 f2 xn fn 中的频率就分别趋于一个固定值,即概率.因此,此时均值就改写为 x1 p1 x2 p2 xn pn ,我们就把这个均值称为随机变量的均值.
设计意图:以学生熟悉的生活问题为背景,从求学生熟悉的样本平均数出发,
以问题串为主线,以师生互动为基本活动方式,采用小碎步,层层递进,逐步深
入的方法,最终得出“离散型随机变量 X 取值的平均值就是离散型随机变量 X
的所有取值与其相应概率乘积之和”的结论.这样,既可使学生感受数学与生活
的联系,又可激发学生的学习兴趣和热情.同时更是考虑到“离散型随机变量的
均值”这一知识的最近发展区就是样本平均值与概率,有利于学生进行知识的正
向迁移,也为下一步学生通过概括、抽象得出科学定义做好了铺垫.
3.抽象概念
师生活动:教师引导学生结合上述例题,给离散型随机变量的均值下个定义.
学生先尝试定义,教师修正并进一步指出离散型随机变量的均值的定义.
一般地,若离散型随机变量 X 的概率分布为表 4 所示:
表 4
X
x1
x2
…
xi
…
xn
P
p1
p2
…
pi
…
pn
则称
n
E X x1 p1 x2 p2 xn pn xi pi
i 1
为随机变量 X 的均值或数学期望,数学期望简称期望.均值是随机变量可能
取值关于取值概率的加权平均数,它综合