4.2.算法 教学流程 2023—2024学年苏科版(2018)初中信息技术八年级全一册

2024-02-26
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术苏科版(2018)八年级全一册
年级 八年级
章节 2 算法的描述
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 28 KB
发布时间 2024-02-26
更新时间 2024-02-26
作者 xkw_044655876
品牌系列 -
审核时间 2024-02-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/43525381.html
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来源 学科网

内容正文:

算法的教学流程 1、 引入 1、 学生玩游戏; 2、 学生思考; 3、 教师提问,学生回答步骤; 4、 教师和学生一起分析并总结第一关游戏攻略; 5、 教师提问“计算机解决问题的过程”并列出; 6、 引出课题:算法。 2、 新课 (1) 算法概念: 1、算法概念的讲解; 2、过渡; 3、 由“从键盘输入两个不同的数,然后显示大的数”引出设计算法。 (2) 任务一: 1、 布置任务一:分析并设计“从键盘输入两个不同的数,然后显示大的数”的算法; 2、 学生尝试写出一种算法; 3、 教师提问,学生回答,引导学生有多种算法; 4、 教师和学生一起分析并写出两种算法; 5、 教师讲解算法的择优; 6、 教师总结:刚才给出的两种算法同学们都能理解,这就是常用的自然语言 描述算法。 (3) 任务二: 1、 教师讲解:算法的描述除了自然语言外还有流程图; 2、 教师讲解流程图常用符号及含义,并演示任务一中算法二的流程图绘制过程及注意点; 3、 布置任务二:将任务一的算法一用流程图表示出来; 4、 学生模仿并在学案上绘制任务一中算法一的流程图; 5、 教师提问并用展示台展示学生的作业,及时点评; 6、 教师总结自然语言和流程图描述算法的优缺点。 (4) 提高任务: 1、 过渡: 2、 教师和学生玩游戏(谁最高):利用随机点名软件从在座的学生中选取10名同学来比个子的高矮,每点到一个请同学们记好自己被点到的顺序;学生参与并分析应该让谁留在讲台上,直到最高的学生留下来,完成游戏,送给这个学生一个玩具大白。 3、 让学生根据游戏过程尝试用自然语言写出游戏“谁最高”的算法; 4、 让学生尝试根据已经写出的算法完成流程图的绘制。 5、 教师利用展台展示学生的作品; 6、 Visio绘图软件的简单介绍。 3、 总结: 教师提示学生回忆本节课的教学内容: 1、算法的概念 2、算法的描述方式:自然语言和流程图 4、 拓展(课后)任务: 有了“谁最高”的算法,请同学们分析并设计“求一组数中最大数”的算法 学科网(北京)股份有限公司 $$

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4.2.算法 教学流程  2023—2024学年苏科版(2018)初中信息技术八年级全一册
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