内容正文:
二、判断题
1.在GoldWave中我们可以通过●按钮来创建一个新的录音文件。
2.在Windows Movie Maker中编辑视频完成后,执行“文件”菜单中的“将项目另存为”命令可以输
出视频文件。
()
3.使用Windows Movie Maker制作电影可分为三个简单的步骤:捕获视频、编辑电影和完成电影。
()
4.在GoldWave中,将“素材.wav”另存为“素材.mp3”,可以实现声音格式的转换。
5.可以使用ACDSee、Windows Movie Maker、Premiere、会声会影、迅雷影音、爱剪辑等软件来编辑视
频软件。
()
6.音频文件在计算机内部是以波形文件的形式存储起来。
(
7.在GoldWave中,可使用星功能将两段音频连接起来。
混音
8.在GoldWave中,主界面中会有一条灰色的竖线,代表当前播放的位置。
·41■●国0000532
9.Windows Movie Maker提供了“视频效果”和“视频过渡”两种特效
10.手机应用“剪映”属于视频播放软件,不可以进行视频编辑。
知识单元三动画制作
6
知识点1动画制作软件【了解:模仿操作】
多媒体素材加
2023中考说明
4,常用工具:选择、部分选取铅笔、文本、肺圆、
1.常用的动画制作软件及动画文件格式:
2.Fmsh的主要功能,Fash的窗口界面,舞台,时
矩形、颜料桶、橡皮擦等工具的认识和使用:
间轴、工具箱、属性面板等
5.文档的创建、保存和影片发布
3.桢、关键帧、空白关键帧:
要点1常见的动画制作软件及动画文件格式
(1)常用的动画制作软件
①二维动画制作软件:二维动画大量应用于卡通片的制作中,比较经典的制作软件有Uld
GIF Animator和Flash
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模块6多媒体素材加工
②三维动画制作软件:三维动画广泛应用于影视动画和特技制作中,常见的三维动画制作软件
有Maya、3 DS max、Rhino等。
(2)常见的动画文件格式
动画文件格式
简介
gif
既可以存储单幅静止图像,也可以存储若干幅静止图像进而形成动画,最多可保存256种颜色
种包含原始素材的Flash动画格式,制作Flash的原始素材都保存在a文件中,由于包含所需
fla
的全部原始信息,所以文件较大
swf
二维动画软件门ash的矢量动画格式,支持动画、声音并有强大的交互功能,需使用Flash Player播放
avi
对视频、音频文件采用的一种有损压缩格式,大部分动画制作软件也提供了ⅵ动画格式输出功能
Apple公司开发的视频文件格式,大部分动画制作软件,尤其是三维动画软件,都提供输出mov
mov
格式
要点2 Flash的界面
四Adobe Fas响)rolewane博名1门
0
城
30
工具箱
时间轴
库面板
面板
d
舞台
文
大材利需o皇有型华,朝地
器年Ak6t号明适文南
属性面板
文
模块6
工具箱:包含Flash的所有绘图工具。
时间轴面板:由图层面板和时间轴组成。
舞台:是动画发生的场所,可以自己绘制,也可以导入图片。
多媒体素材加
属性面板:对于不同的对象,可以设置不同的属性。
库面板:在动画中使用的图片、声音、影片剪辑等素材都存放于此。如果库面板被隐藏,可以通
过“窗口”菜单找到“库”命令来打开它。
要点③Flash的绘图工具
工具分类
工具功能
K选择工具:用来选取文字或者图像
选取工具
?部分选取工具:通过选取图形的节点和路径来改变图像的形状
P套索工具:用魔术棒或者多边形来选取文字或图像
模块6多媒体素材加工
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工具分类
工具功能
/线条工具:用来绘制直线
香钢笔工具:用节点和路径来绘制直线或者曲线
。椭圆工具:用来绘制椭圆(包括正圆)
基本绘图工具
口矩形工具:用来绘制矩形(包括正方形),多边形和星形
少铅笔工具:用来自由绘制线条
刷子工具:用来自由绘制刷子效果的线条或者填充所选对象内部的颜色
任意变形工具
世任意变形工具:对图像进行旋转、缩放、倾斜,扭曲和封套等变形操作
”墨水瓶工具:用来描绘所选对象的边缘轮廓
颜色填充及变形工具
颜料桶工具:用来对封闭的区域填充颜色
填充变形工具:对渐变颜色进行操作
文字工具
A文本工具:用来输入文字
滴管工具
’滴管工具:用来吸取文字或者图像的颜色
要点④帧、关键顿,空白关键帧
(1)帧:在动画中随时间产生动画效果的单元是帧,是进行F1ash动画制作的最基本单位。
(2)关键帧:动画中的关键界面。它表示物体运动变化的某个关键动作环节。关键帧中有一
个静止的画面。关键帧用一个黑色小圆圈表示。按【F6】键可以创建关键帧。
(3)空白关键帧:只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为关键帧。用空心的小圆圈表示。
一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按