内容正文:
班会题目
笑对挫折 永不言败
背景分析
近年来,学生自残、轻生等极端事件在全国各地时有发生。究其原因,多是学生对挫折的认识不足、承受能力不够和应对方法不科学。高中生普遍面临着学业考试的焦虑、高考升学的压力、亲子关系的紧张和人际交往的挑战,这些都可能成为学生成长中的挫折来源。为了帮助学生认识、感受和战胜挫折,笔者设计了本节主题班会。
班会目标
“凡事预则立,不预则废”。一节主题班会课教育目标设计是否合理直接影响主题班会的成效。为此,我制定了以下目标:
1、帮助学生了解挫折,使学生意识到战胜挫折的必要性。
2、引导学生向榜样学习,激发其向挫折挑战的斗志,树立战胜挫折的信心。
3、让学生掌握面对挫折的方法,并尝试实践运用,锤炼顽强不屈的坚毅品格。
班会准备
学生准备:
1. 学生收集战胜挫折的名人事例,并调查身边同学与挫折抗争的故事。
2. 话剧社同学撰写并排练情景剧,反映同学们面对挫折的心路历程。
3. 小组长带领组员准备辩论赛,辩题为“挫折是否有利于成长”。
4.学生设计主题班会黑板报。
5.打扫好教室卫生,整理好桌面,以崭新的姿态迎接班会的到来。
教师准备:
1.做好班会动员工作。
2.教师按照知情意行的德育环节设计班会并制作PPT。
班会过程
环节一:
认识挫折
1. 游戏热身,导入主题
教师组织学生开展课前小游戏——“蛋的进化”
操作方法:开始时,大家都处在“蛋”的状态,然后,每两人一组,进行猜拳,赢的升为“小鸡”,输的继续在蛋的状态。接着,赢了的队员再两两一组,进行猜拳,赢了的升为小鸟,输了的回到蛋的状态,和同样处在蛋状态的队员猜拳……依此类推,直到连赢五次,经历完从蛋—小鸡—小鸟—猴—人的“五步曲”,才算胜利,胜者均获纪念品一份。
游戏后,访问从猴变人那一关猜输被打回蛋的一位同学的心情。(只差一步就可以成功了,可是到最后却又得从头再来,真有种前功尽弃的感觉。有的人放弃了,有的人却不甘心,继续“抗战”……,这就是差别了)
问:这游戏象征什么呢?(学生发言)
明确:象征着人生的曲折、坎坷
教师在游戏结束后采访参与者,请他们谈一谈游戏过程中最大的感受,然后教师根据学生的发言归纳总结。“在游戏中,大家都能感受到的伤心、遗憾、失落,这在我们生活中也是常见的情绪表现。那么该如何面对它?是永远地伤心难过,还是坚强地前行?”接下来引出班会课的主题——笑对挫折 永不言败。
设计意图:
挫折是一个较为沉重的话题,教师如果直奔主题,恐怕难以引起学生的共鸣。欢乐而又刺激的竞赛游戏,可以最大限度地调动学生参与课堂的积极性,同时为学生提供一个面对挫折的模拟情境,为后续认识、感受和应对挫折奠定基础。
2. 创设情境,引出定义
教师让学生叙述在生活中曾经面临的挫折情境:
情景一:小明同学考前做了认真准备,原以为这次能考好,但结果仍不理想。
情景二:小林同学因为一件小事与朋友产生矛盾,而情绪失落。
情景三:小刚同学的认为父母对其不关心,亲子关系不融洽。
学生将自己代入情境并分享感受。最后教师进行归纳总结,引导学生得出挫折的定义。其实挫折就是生活中那些不如意事情引起的情绪反应。
设计意图:
这一环节的目的是为学生揭示现实生活中实实在在发生的挫折,引发学生的思考。在真实的情境中,师生通过对话找到挫折的本质,从而更清晰地认识挫折。
环节二:
剖析挫折
1. 班级辩论,认清挫折
(1)正反双方,激烈交锋
辩论主题为“挫折是否有利于成长”,正反两方根据之前准备的资料,展开辩论。正方同学可以说“挫折能增长人的聪明才智——吃一堑,长一智”
反方则说“一朝被蛇咬,十年怕井绳”;
正方举出很多逆境中成长的例子(贝多芬、华罗庚、爱迪生等)
贝多芬——世界上最伟大的音乐家之一,一生充满着痛苦:小时候,父亲的酗酒和母亲的早逝,使他从小失去了童年的幸福;当他正处于青春年华时,他却失意孤独;在他步入创造力鼎盛的中年时,他遭遇到对于一个音乐家来说最致命的打击——双耳失聪。经历了无数的挫折磨难,然而,他高喊着“我要扼住命运的咽喉,决不能让它把我完全打倒!”于是,他在困难重重、最痛苦的时候,完成了激昂奋进的、举世瞩目的《命运交响曲》。
华罗庚——小时候因家境贫困只上到初一就失学了,在家替父母站柜台,但他始终不懈努力,坚持自学数学,终于成为伟大的数学家。
反方则提出了挫折反复出现让人产生“习得性无助”的现象(心理学家做过试验,将几只跳蚤放在一个盖着玻璃板的器皿里,起先跳蚤奋力去跳,结果总是撞到玻璃板,久而久之它们就保持同样的跳的高度,即使拿走玻璃板,它们也不会跳出器皿)。
双方的交锋难解难分,一时之间胜负未定。
(2)教师讲故事——《被落井下石的驴》,请学生续尾
一位乡下农夫有头老驴子,一天,老驴子不小心跌进了一个深坑。农夫听到驴的哀鸣,目睹它的困境,